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Microsoft prepara para a Série Xbox auto HDR no Windows 10
A técnica introduzida para os consoles da Microsoft e agora adaptada para PCs com Windows 10 ainda está reservada para usuários internos.
Em Outubro passado, a Microsoft apresentou a sua nova funcionalidade Auto HDR para acompanhar o lançamento das suas consolas de nova geração, a Série S e a Série X da Xbox. Basicamente, o HDR - que significa imagens de alta gama dinâmica - permite uma melhor qualidade de renderização de tudo, desde iluminação a sombras e destaques. As coisas precisam ser mais detalhadas, mais finas e mais realistas para um melhor resultado nos nossos jogos favoritos. Claro que os videojogos têm de ser desenvolvidos para ter esta técnica em conta.
É disso que se trata o HDR automático. O objectivo aqui é processar automaticamente os títulos concebidos para SDR em HDR. O pré-requisito é que os jogos em questão utilizem as bibliotecas do DirectX 11 ou DirectX 12. É claro que você também precisa ter uma tela compatível com HDR, mas isso é outra história. Na ilustração acima, a Microsoft está comparando três renderizações de um de seus principais jogos: Gears 5. À esquerda está a renderização SDR, que é a mais simples, e à direita a HDR "nativa", que é a mais detalhada. Entre os dois, podemos ver os resultados do HDR automático. Sem ser capaz de substituir o HDR "nativo", oferece um resultado bastante próximo.
Boas notícias, então, já que a Microsoft tem agora a idéia de implantar seu HDR automático no Windows 10. Melhor ainda, já está ativo... desde que você faça parte do programa Windows Insider. Os membros podem então pegar o Windows 10 build 21337 e obter as configurações acima. Se a sua tela estiver devidamente configurada, as poucas opções mostradas aqui são suficientes para tornar o HDR automático ativo. No blog oficial da Microsoft, Hannah Fisher detalha, como um "bônus", uma pequena manipulação para exibir uma tela dividida com, à esquerda, renderização SDR e, à direita, renderização HDR automática, para que a comparação seja óbvia!