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Fallout 4 VR : imbroglio autour de la réalité virtuelle
Écrit par Guillaume 29-08-2017

Par manque de killer applications, le soufflé de la réalité virtuelle est quelque peu retombé. Bethesda Softworks pourrait bien avoir une partie de la solution grâce à Fallout 4 VR. Hélas, la tenue de la Gamescom a été l’occasion d’un drôle de cafouillage qui n’est dans l’intérêt d’aucun amateur de réalité virtuelle.

Officiellement présenté au cours du dernier E3 de Los Angeles, Fallout 4 VR est incontestablement l’un des plus gros projets en réalité virtuelle actuellement développé. Sur le plan du contenu, il n’est certes pas très novateur – Bethesda se limite au contenu du jeu de base sorti il y a bientôt deux ans – mais Fallout 4 VR est plus immersif que jamais et l’univers post-apocalyptique se prête merveilleusement à la réalité virtuelle.

À l’occasion de la Gamescom 2017, nous avons pu nous essayer un petit moment à Fallout 4 VR et nous sommes sortis largement convaincus par cette session. Pourtant, le salon de Cologne laisse un goût d’inachevé la faute à une communication déroutante de la part des deux partenaires, Bethesda et HTC. Pour promouvoir les sessions de la Gamescom, le second avait indiqué que Fallout 4 VR est une exclusivité HTC Vive, du nom de son casque VR.

La chose n’a pas été du goût de Bethesda. L’éditeur a précisé que Fallout 4 VR arriverait d’abord sur HTC Vive, sous-entendant que par la suite, d’autres dispositifs de VR – et bien sûr l’Oculus Rift – seraient concernés. Via Twitter, Bethesda a précisé qu’il souhaitait voir Fallout 4 VR sur « autant de plateformes que possible ». Problème, comme le soulignent nos confrères de PCGamesN, il est bien difficile de croire l’éditeur américain sur parole.

Jusqu’à présent, Bethesda n’a annoncé ses différents titres de réalité virtuelle – Doom VFR, Skyrim VR, Fallout VR – que sur HTC Vive et PlayStation VR. Plus gênant, il n’a jamais nommé de manière claire aucune autre plateforme de VR et, bien sûr, n’a jamais mentionnée l’Oculus Rift. Pas sûr que de réserver un jeu du calibre de Fallout 4 VR à l’un ou l’autre des principaux casques PC soit le meilleur service que l’on puisse rendre à la VR sur PC. Qui vivre verra…

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Commentaires
1

Invité Invité
vendredi 1 septembre 2017

En même temps on pouvait s'attendre de ce genre de mesquinerie de la part d'une société (Zenimax qui possède Bethesda) en procès contre Facebook et sa filaire Oculus accusée de vol de technologie. Un deuxième procès portant sur la reconnaissance de mouvement des contrôleurs Touch est d'ailleurs en cours. Mais dans tous les cas, le Vive tourne sur une plateforme open source, ce qui est compatible Vive est forcément compatible Oculus, même si l'éditeur n'en parle pas.

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