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AMD confirme l’arrivée prochaine de FSR 4.1 sur ses cartes graphiques d’ancienne génération
En quelques jours, les choses se sont pas mal bousculées chez AMD !
Depuis des mois, AMD fait comme NVIDIA en indiquant que ses dernières technologies d’amélioration du rendu visuel de nos jeux vidéo sont réservées à ses puces graphiques les plus puissantes. De fait, le FidelityFX Super Resolution 4 – aujourd’hui connu sous le nom de FSR Redstone ou FSR 4.1 – serait tout simplement incompatible avec les cartes graphiques Radeon RX série 6000 et série 7000, des modèles en architecture RDNA 2 et RDNA 3. Ces deux architectures ne seraient techniquement pas assez équipées pour que le FSR Redstone puisse fonctionner dessus. La communication bien huilée d’AMD a toutefois rencontré un premier couac avec la publication bien involontaire du code source de FSR Redstone en août dernier.
En effet, dans la foulée de cette publication, d’astucieux usagers sont parvenus à faire fonctionner FSR Redstone d’abord sur des Radeon RX série 7000 puis, même sur des Radeon RX série 6000 ! Pour la petite histoire, ils y sont parvenus en imposant l’utilisation du jeu d’instructions INT8 – compris par les Radeon en RDNA 2 RDNA 3 – à la place du jeu d’instructions FP8 normalement utilisé par AMD. Cette bascule n’était pas sans conséquences : certains (rares) jeux refusaient obstinément de se lancer et il fallait faire avec des performances en baisse de 5 à 10 % selon la carte et le jeu vidéo utilisés. Le gain visuel compensait toutefois largement.
Le bénéfice était tel que, plusieurs mois plus tard, AMD s’est rendu à l’évidence : il fallait rendre FSR Redstone officiellement compatible avec les solutions graphiques RDNA 2 et RDNA 3 qui, au passage, sont celles utilisées sur l’actuel Steam Deck et sur la future Steam Machine. Il y a quelques jours, AMD a publié une information on ne peut plus claire pour confirmer que FSR Redstone allait arriver sur RDNA 3 dès le mois de juillet prochain et sur RDNA 2, un peu plus tard, en début d’année prochaine. Dans les deux cas, on peut donc s’attendre à une mise à jour des pilotes graphiques afin, justement, de prendre en charge la technologie d’embellissement.
Petit clin d’œil aux malins qui sont parvenus à faire fonctionner FSR Redstone sur RDNA 3 et RDNA 2 dès septembre, AMD semble utiliser une technique très similaire : pour que tout fonctionne, c’est le jeu d’instruction INT8 qui est utilisé à la place du FP8 exploité par les cartes graphiques Radeon RX série 9000 (RDNA 4). Espérons simplement que si AMD a pris son temps, c’est pour minimiser l’impact sur les performances et réduire à peau de chagrin les rares incompatibilités observées.
