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La version réalité virtuelle de Fallout 4 est sur de bons rails
Écrit par Guillaume 25-02-2017

Dévoilé en juin 2016 et présenté plus en détails à l’occasion de la GamesCom de Cologne en août dernier, le projet Fallout 4 VR n’avait plus donné signe de vie depuis plusieurs mois. Inquiets, les fans peuvent aujourd’hui se rassurer, le développement suit son cours et devrait permettre de découvrir l’intégralité du monde de Fallout 4, le casque de réalité virtuelle sur la tête.

Producteur exécutif chez Bethesda et notamment à l’origine des derniers opus de la franchise Elder Scrolls, autant que de Fallout 3 et 4, Todd Howard est monté au créneau pour défendre le projet VR. À nos confrères de Glixel, il a donc tenu à expliquer qu’un tel projet s’inscrit dans la durée, l’objectif des développeurs étant de permettre de profiter du jeu VR en intégralité. Au travers des versions de tests qui circulent dans le studio, il est d’ailleurs dès à présent possible de parcourir l’ensemble de l’aventure.

Au micro de Glixel, Todd Howard précise avoir rencontré de multiples défis dans la conception de cette version « réalité virtuelle » du jeu. Forcément, la question de reproduire un monde aussi vaste est évoquée, mais c’est surtout sur la gestion du Pip-Boy que le producteur exécutif a voulu revenir. Cet accessoire électronique se fixe au poignet du héros de l’aventure et grâce à la VR, « vous regardez vers votre poignet et, hop, le Pip-Boy est là ».

Fallout-4 Pip-Boy

Todd Howard ajoute que la relative lenteur du jeu a « beaucoup aidé au passage en réalité virtuelle ». Le système d’assistance au combat – le fameux V.A.T.S. – profite d’ailleurs grandement de cette relative lenteur. « Nous avons intégré le V.A.T.S., il permet de ralentir voire de mettre le monde sur pause. Je peux vous l’assurer, l’intégration du V.A.T.S. en VR est absolument fantastique ».

Enfin, Todd Howard explique que l’un des principaux défis est la gestion des déplacements. « Ce n’est pas propre à Fallout 4, tous les créateurs de jeux VR rencontrent ce problème ». Bethesda a la chance d’avoir un jeu plus posé que d’autres FPS. À l’heure actuelle, la version VR de Fallout 4 dispose du système de téléportation qui, de l’avis de son producteur exécutif, « fonctionne à merveille ».

Évoquée lors de la première présentation du jeu – en juin 2016 lors de l’E3 de Los Angeles – la date de sortie de Fallout 4 VR semble toujours calée à juin 2017 ou plus tôt, mais Todd Howard n’a pas souhaité confirmé la chose indiquant simplement que nous « en entendrons bientôt parler davantage ».

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