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AMD lance FSR Redstone, sa nouvelle technique d’amélioration graphique
Parfois distancé par NVIDIA, AMD entend prendre le taureau par les cornes.
Alors que tous les joueurs PC connaissent le sigle « DLSS » du nom de la technologie d’amélioration graphique mise au point par NVIDIA – le Deep Learning Super Sampling – le terme FSR n’est pas encore complètement rentré dans les mœurs preuve du retard accumulé par AMD en ce qui concerne la partie « logicielle » de l’univers graphique. Si les Radeon RX n’ont pas grand-chose à envier, techniquement parlant, aux GeForce RTX, AMD se doit d’accélérer les choses côté logiciel : le lancement le 10 décembre dernier de FSR Redstone coïncide avec le nouvel objectif que s’est fixé la firme américaine.
- FSR Upscaling: plus de 200 jeux compatibles en fin d’année,
- FSR Frame generation : plus de 30 jeux compatibles en fin d’année,
- FSR Ray reconstruction : un unique jeu, Call of Duty Black Ops 7, d’autres en 2026,
- FSR Radiance caching : sortie courant-2026.
Le FSR Upscaling n’est rien d’autre que la remise à neuf de la mise à l’échelle déjà bien connue des joueurs. Il s’agit maintenant de s’appuyer sur l’intelligence artificielle pour corriger certains des problèmes rencontrés sur FSR 3.1, mais rien de vraiment nouveau dans la mesure où tout cela était déjà en place sur FSR 4, lancé en début d’année. Le FSR Frame generation est la technologie de génération d’images d’AMD qui permet d’augmenter nettement la fluidité de l’animation en déchargeant le GPU du rendu d’une image sur deux : cette image est alors « dessinée » par l’IA en se basant sur toutes les informations à disposition (images précédente/suivante, flux optique, vecteurs de mouvement…).
Très attendue, la troisième composante de FSR Redstone n’est autre que la fameuse reconstruction de rayons ou FSR Ray reconstruction. Il s’agit ici d’améliorer tout ce qui a trait au rendu du ray tracing en débruitant l’image ray tracing obtenue de base. Hélas, AMD n’en est ici qu’à ses débuts et souffre évidemment de la concurrence de NVIDIA : alors que le ray reconstruction des GeForce est pris en charge dans de nombreux jeux, un seul titre exploite le FSR Ray reconstruction pour le moment, Call of Duty Black Ops 7. Espérons, comme le dit AMD que d’autres arrivent rapidement au cours de l’année prochaine. Il en va d’ailleurs de même pour le FSR Radiance caching qui, lui, ne sera disponible qu’en 2026 avec, à la clé, une amélioration de la latence induite par le rendu ray tracing.
