NVIDIA fait encore progresser le DLSS : des jeux à 240 ips ?!

Écrit par Guillaume
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La technologie DLSS de NVIDIA va connaître deux évolutions majeures à partir du mois d’avril.

À l’occasion du dernier CES de Las Vegas (du 6 au 9 janvier 2026), plutôt que d’annoncer de nouvelles cartes graphiques et de préciser l’avancée de sa collaboration avec MediaTek, NVIDIA a décidé de nous présenter l’avenir de sa technologie Deep Learning Super Sampling plus connue sous le sigle DLSS. Une technologie qui n’en finit plus de progresser depuis son lancement il y a sept ans de cela. En janvier dernier donc, la dernière étape de DLSS, la version 4.5, était l’occasion d’introduire plusieurs nouveautés techniques et, notamment, les progrès enregistrés par le module Super Resolution qui profite maintenant, et entre autres, d’une meilleure gestion des objets en mouvement afin de réduire les traînées fantômes.

NVIDIA insistait aussi sur ce qu’il baptise la stabilité temporelle et sur l’anti-crénelage. Cela dit, aussi efficaces soient-elles, ces nouveautés peuvent sembler presque dérisoires par rapport aux promesses formulées avec l’annonce du Dynamic Multi Frame Generation et de la Multi Frame Generation 6x. Dans ce second cas, il s’agit d’augmenter encore la puissance de la Multi Frame Generation (MFG), une technique qui utilise l’intelligence artificielle afin que celle-ci soit en mesure « d’imaginer » le rendu d’un jeu en s’appuyant sur le rendu – réel et réalisé par le GPU – d’autres images. Selon le niveau de cette MFG, plus ou moins d’images sont ainsi intercalées par l’IA entre deux images rendues par le GPU : 1 image en mode 2x, 2 images en 3x, 3 images en 4x et prochainement jusqu’à 5 images en mode 6x.

De son côté, la Dynamic Multi Frame Generation (DMFG) introduit un mode que l’on peut qualifier d’adaptatif. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, il s’agit donc d’adapter – le nom est rudement bien trouvé – le mode MFG utilisé en fonction des besoins et des capacités du moment. On peut ainsi, théoriquement, alterner entre tous les niveaux de MFG depuis le 2x jusqu’au 6x avec, pour objectif, de garantir la vitesse d’animation optimale tout en tenant compte de la latence induite par cette MFG afin que les jeux les plus exigeants reste aussi jouable que possible. Eh bien, sachez que ces deux technologies introduites au CES sont maintenant toutes proches de nous : le site HardwareLUXX précise qu’elles débarqueront dès le mois d’avril.