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À son tour, Intel se met à la multi frame generation pour des jeux plus fluides que fluides
En publiant la nouvelle version de ses pilotes graphiques, Intel va plus loin que les classiques corrections de bugs : XeSS 3 fait son entrée.
La technologie XeSS (pour Xe Super Sampling) est l’équivalent Intel de ce que NVIDIA a produit pour ses cartes graphiques GeForce, le DLSS (pour Deep Learning Super Sampling). Équivalent, mais pas identique et surtout pas en mesure d’évoluer de la même manière dans le temps. NVIDIA dispose effectivement d’une certaine avance en la matière, mais Intel n’entend pas rester trop loin derrière.
C’est en substance le message que lancent les pilotes graphiques 32.0.101.8362/8425 lesquels reviennent évidemment sur quelques problèmes techniques avec les jeux les plus récents et corrigent par exemple un souci graphique sur certaines surfaces d’eau dans Call of Duty: Black Ops 6 ou des causes de crash pur et simple au lancement de Star Citizen. Mais, nous le disions en préambule, ces nouveaux pilotes vont beaucoup plus loin : ils officialisent l’implémentation de la technologie XeSS 3 et, avec elle, la mise en place de la multi frame generation (MFG) qui vient compléter/renforcer la frame generation (FG) introduite avec XeSS 2.
Le principe de la FG est de confier à une intelligence artificielle entraînée sur de puissants modèles, la création d’une image sur deux dans les jeux vidéo : l’image A est rendu par le GPU, l’image C également, mais c’est l’IA qui se charge de créer l’image B en s’appuyant sur tout un tas d’informations notamment prises sur les différences entre image A et image C. Eh bien, la MFG c’est exactement la même chose, mais poussée un cran plus loin : l’IA n’intercale non plus une image entre les deux générées par le GPU (le x2), mais peut en intercaler deux (le x3) voire trois (le x4) pour augmenter plus notablement encore la fluidité de l’animation tout en déchargeant toujours plus le GPU. Voici comment Intel officialise la chose :
« Pilote de lancement pour Intel Core Ultra Série 3 avec GPU Intel Arc B390, B370 intégrés (nom de code Panther Lake).
Prise en charge d’Intel XeSS 3 : introduction de la génération multi-trames
La génération d’images multiples XeSS s’appuie sur la génération d’images XeSS en insérant jusqu’à 3 images générées entre deux images rendues, passant d’un rapport de 1:1 à 3:1 pour une expérience de jeu ultra-fluide. »
Comme l’explique Intel, il est important de noter que pour profiter de XeSS 3 et de sa MFG, il faut posséder un GPU Intel des plus récents : il est exclusivement question des solutions graphiques intégrées de ARC B370 et ARC B390 lesquelles sont déployées au sein des nouveaux Intel Panther Lake. Ce n’est pas surprenant – AMD et NVIDIA font de même – mais cela veut dire qu’aucune carte graphique dédiée signée Intel n’est en mesure de profiter de XeSS 3… pour le moment ! En effet, contrairement à ses concurrents, Intel entend bien déployer XeSS 3 sur toute sa gamme ARC depuis les iGPU Panther Lake, Meteor Lake, Lunar Lake et Arrow Lake et jusqu’aux cartes graphiques Alchemist (ARC série A) et Battlemage (ARC série B).

