Même sur Portal Prelude RTX, le DLSS3 Frame Generation est réservé aux RTX 4000

Écrit par Guillaume
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Fausse joie ou fausse polémique pour certains petits malins, joueurs de Portal Prelude RTX.

NVIDIA n’en a jamais fait mystère, le DLSS3 et son fameux Frame Generation sont réservés aux seules cartes graphiques GeForce RTX 4000. La technologie exploite l’intelligence artificielle pour tout simplement générer l’intégralité d’une image sur deux, la seconde étant rendue de manière « normale » par la carte graphique. À en croire NVIDIA, pour parvenir à un tel résultat, le DLSS3 a besoin de Tensor Cores de 4e génération et ceux-ci n’existent pas sur les anciennes cartes RTX, les série 2000 et 3000.

Pourtant, quelques semaines après la sortie du DLSS3, un début de polémique est né et il a bien failli repartir avec la découverte faite par certains joueurs. Ces derniers ont effectivement remarqué que sur Portal Prelude RTX – la démo technique du jeu sorti en 2008 que Valve et NVIDIA ont publié en juillet 2023 pour promouvoir les technologies du second – il était possible d’activer le Frame Generation, et ce, même si le PC n’est équipé que d’une GeForce RTX 2000 ou RTX 3000. Étonnant, non ?

NVIDIA n’a toutefois pas tarder à réagir. Sur ses forums officiels, la société a tenu à répondre à cette question : « Why does it seem like DLSS Frame Generation works on RTX 20 and 30 series GPUs in Portal Prelude RTX? » ou « Pourquoi semble-t-il que le DLSS Frame Generation fonctionne sur les GPU RTX série 20 et 30 dans Portal Prelude RTX ? ». La réponse est très simple et tient en réalité en un seul mot : « bug ». Bien sûr, NVIDIA a précisé les choses.

« Nous avons remarqué que des membres de la communauté jeux sur PC, et sur Discord Communities avant elle, ont rencontré un bug sur une ancienne version de la DLL DLSS v1.0.1.0 qui fait apparaître le frame generation sur les cartes série 20/30. Il ne s’agit pas d’un réel frame generation, mais d’une simple duplication d’images existantes. Le compteur d’images affiche des IPS plus élevées, mais il n’y a pas d’amélioration de la fluidité ou de l’expérience. Il est possible de le vérifier en évaluant les images dupliquées avec des outils tels le NVIDIA ICAT ou en affichant les journaux Remix indiquant une erreur de génération d’images ».

NVIDIA précise en outre que « les DLL du frame generation ont depuis corrigé ce bug et NVIDIA publiera prochainement une mise à jour de RTX Remix afin d’éviter toute confusion supplémentaire lorsque la génération d’images se comporte incorrectement ». Le DLSS3 Frame Generation est et restera sur GeForce RTX 4000.