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Le code source du FidelityFX Super Resolution 2.2 distribué gratuitement par AMD
Dans la bataille à la meilleure solution de super-échantillonnage qui oppose AMD à NVIDIA, le premier ne désarme pas face à la montée en puissance du second.
La plupart des amateurs de jeux vidéo, plus encore s’ils jouent sur PC et qu’ils possèdent une carte graphique NVIDIA, connaissent le « deep learning super sampling » ou « super échantillonnage assisté par l’intelligence artificielle » que l’on désigne plus volontiers par le sigle DLSS. La technique utilise donc l’intelligence artificielle pour calculer l’image d’un jeu effectivement affichée à l’écran dans une définition supérieure à celle que la carte graphique a rendue. L’objectif est de profiter du meilleur des deux mondes : la beauté d’une image en meilleure définition et la vitesse d’affichage d’une image plus simple à calculer.
Avec le temps, le DLSS a gagné en efficacité et en popularité auprès des studios de développement comme des joueurs. Un succès qui ne pouvait laisser AMD indifférent. Le grand concurrent de NVIDIA a donc lancé sa propre technique, laquelle repose moins sur les calculs de l’intelligence artificielle, mais offre malgré tout un objectif assez similaire. Le FidelityFX Super Resolution (ou FSR) n’est pas encore au niveau de qualité ou d’adoption du DLSS, mais il progresse nettement depuis ses débuts en juin 2021 avec le FSR 1.0. En novembre dernier, au moment d’annoncer ses nouvelles cartes graphiques Radeon RX 7900 XT et RX 7900 XTX, AMD a d’ailleurs fait la promotion du FSR 3.0 dont la sortie doit intervenir courant 2023. En attendant qu’elle soit disponible, la société américaine met logiquement l’accent sur la mouture intermédiaire, le FSR 2.0.
Plus ouvert, moins fan du format propriétaire que NVIDIA, AMD vient d’ailleurs d’annoncer la mise à disposition gratuite FidelityFX Super Resolution 2.2 sur GPUOpen. L’idée est évidemment de donner toutes les clés aux développeurs qui peuvent maintenant accéder à l’API open-source et à son code source pour que, dans un second temps, ces derniers puissent intégrer le FSR sur leurs prochaines productions. Au-delà de la technique mise en œuvre, c’est effectivement le nombre de jeux prenant en charge le plus efficacement du monde les technologies qui fera la différence.
À ce niveau, AMD est conscient du retard qu’il a accumulé sur NVIDIA et même si le gêne de l’open-source est davantage dans l’ADN d’AMD que dans celui de NVIDIA, on comprend l’intérêt du promoteur des Radeon dans ce geste. À l’heure actuelle, AMD peut effectivement s’enorgueillir d’avoir un catalogue de 250 jeux FSR. Problème, il s’agit de jeux pour lesquels le FSR est « disponible ou en cours d’intégration » et qu’AMD mélange allègrement la prise en charge du FSR 1.0 et du FSR 2.0. Ils augmentent rapidement, mais à l’heure actuelle, on tourne plutôt autour de 65 jeux réellement compatibles FSR 2.0.
