Au-delà du seul plaisir ludique, le jeu vidéo est un véritable outil de développement cognitif

Écrit par Guillaume
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Parce que le jeu vidéo n’est pas que violence, isolement et abêtissement des masses.

Depuis que le jeu vidéo existe, il a régulièrement été associé aux tueries de masses ayant impliqué des adolescents ou de jeunes adultes, en particulier aux États-Unis. En France, pendant de nombreuses années, le loisir a été déconsidéré et montré du doigt par de multiples associations bien-pensantes. En dehors des aficionados de l’industrie vidéoludique, rares ont été les voix pour s’élever et défendre ce loisir qui ne pouvait pourtant avoir que des vices.

Évidemment, nous forçons le trait et cela fait déjà de nombreuses années que les atouts du jeu vidéo ne sont plus systématiquement ignorés. Aujourd’hui cependant, une nouvelle étude vient mettre l’accent sur un atout développé par les amateurs de jeux vidéos. Dirigée par le Département de Physique et d’Astronomie de l’Université d’Atlanta en Géorgie, États-Unis, l’étude en question avait pour ambition de vérifier les capacités de prise de décisions des joueurs par rapport au reste de la population.

Publiée sur le site ScienceDirect, l’étude a réuni 47 adolescents parmi lesquels se trouvaient 28 « joueurs » et 19 « non-joueurs ». Ces participants ont pris place, à tour de rôle, au sein d’une machine d’imagerie à résonance magnétique (IRM). Il leur a ensuite été demandé, alors qu’ils étaient dans la machine, de regarder de manière soutenue un écran sur lequel des points se déplaçaient. À partir de là, il leur fallait appuyer sur un bouton situé à leur gauche ou à leur droite en fonction de la direction vers laquelle les points se dirigeaient. De manière très nette, les « joueurs » ont montré une bien plus grande réactivité que les « non-joueurs ».

Les auteurs de l’étude soulignent également que l’observation des zones du cerveau des participants grâce à l’IRM a permis de mettre en évidence une plus grande activité des parties de l’encéphale liées aux réflexes et à la prise de décisions chez les « joueurs ». Exclusivement disponible en anglais, l’étude détaille évidemment ces différents aspects et nous vous invitons à en prendre connaissance, si le sujet vous intéresse bien sûr.