Une modification de DOOM lui permet de prendre en charge le ray tracing

Écrit par Guillaume
Publié le : {{ dayjs(1649260831*1000).local().format("L").toString()}}
Suivez-nous

Un grand classique du jeu vidéo se refait une beauté « technologique ».

Publié en décembre 1993 sous la forme de ce que l’on appelait à l’époque un shareware – les premiers niveaux du jeu étaient gratuits – DOOM est à n’en pas douter un monument du jeu vidéo contribuant notamment à imposer le genre du first person shooter, jeu de tir en vue subjective.

Développé par l’équipe d’id Software avec, aux commandes, des développeurs aussi connus que John Carmack et John Romero, DOOM a connu maintes suites, mais c’est bien du premier volet dont il est question aujourd’hui. Dans le jargon, on parle de mod, autrement dit une modification du jeu de base afin d’incorporer des nouveautés. Le mod en question est conçu par une équipe de passionnés qui n’a pas été adoubée par NVIDIA ou id Software comme ce fut le cas pour Quake RTX. C’est pourtant le même type de modification.

En effet, ce PrBoom: Ray Traced n’est rien d’autre qu’une relecture du DOOM de 1993 passée à la moulinette du ray tracing afin de sublimer le rendu graphique du jeu. Bien que NVIDIA ne soit pas de la partie, les développeurs n’ont prévu leur mod que pour les cartes GeForce RTX qui autorisent donc de remarquables effets visuels avec des reflets dans tous les sens et des éclairages complexes. Pour d’évidentes raisons de droits, le jeu de base n’est pas intégré à PrBoom: Ray Traced et il est nécessaire pour faire tourner le mod.

Notez au passage qu’il n’est pour l’heure pas question de proposer ce mod sur les cartes graphiques Radeon RX d’AMD ou sur les futurs GPU d’Intel. Notez également que malgré la puissance des GeForce RTX, l’intégration du ray tracing est particulièrement exigeante et on parle d’une chute de la vitesse d’animation de 5 000 images par seconde à plus ou moins 240 ips sur une configuration à base de GeForce RTX 3090, excusez du peu.