La réalité virtuelle « mineure pour encore un moment » selon Sony

Écrit par Guillaume
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PlayStation VR, Oculus Rift, HTC Vive Cosmos… Les prétendants sont nombreux, mais le public tarde à se laisser convaincre.

Lancé le 13 octobre 2016 par un Sony alors bien décidé à contrer la vague des nombreux casques de réalité virtuelle déjà disponibles sur PC, PlayStation VR est la première solution de VR console aisément déployable depuis… l’horrible Virtual Boy de Nintendo, en 1995 ! Après seulement quatre mois de commercialisation, Sony a précisé que près d’un million de casques avaient été écoulés confirmant un excellent démarrage alors que le produit était tout de même facturé 399,99 euros… autant que la console PlayStation 4 elle-même.

Aujourd’hui, plus de 200 jeux sont disponibles sur la plateforme alors qu’ils n’étaient que 50 au moment du lancement. Seulement voilà, quatre ans après la commercialisation de la bête, l’heure n’est plus exactement à l’enthousiasme démesuré, et ce, que l’on parle de la PlayStation ou de la réalité virtuelle sur PC. Sur nos ordinateurs, de nombreux casques sortent à intervalle régulier et les progrès techniques sont indiscutables. En mars dernier, Valve a même distribué ce que beaucoup attendaient comme LE jeu susceptible de booster la réalité virtuelle – Half-Life Alyx en capture ci-dessus – hélas, le soufflé est quelque peu retombé depuis et pour l’événement Flight Simulator, Microsoft n’a pas jugé bon de proposer une version VR d’emblée.

Du côté de Sony, il n’est pas question d’abandonner la VR et le CEO de PlayStation – Jim Ryan – a ainsi indiqué que « PlayStation croit en la VR. Sony croit en la VR, et nous sommes convaincus qu’à un moment donné dans le futur, la réalité virtuelle représentera une composante significative du divertissement interactif ». Une phrase qui en dit long sur les priorités de Sony pour le moment : l’heure est à la PlayStation 5, le PlayStation VR attendra. Côté Microsoft, on notera que la VR n’est absolument pas un sujet autour de la sortie des Xbox Series S|X et les observateurs PC auront remarqué combien la VR est absente des présentations d’AMD ou de NVIDIA alors que les annonces de composants gaming se font nombreuses en cet automne 2020.