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¿Activar las tecnologías AMD y NVIDIA al mismo tiempo para aumentar aún más el rendimiento?
He aquí un "truco" que puede parecer descabellado y que, en realidad, tiene todos los visos de ser una mala idea.
Los responsables del sitio web surcoreano Quazar Zone han tenido una idea curiosa. Es una idea que a la inmensa mayoría de los jugadores y entusiastas de la tecnología de PC nunca se les habría ocurrido: la de combinar las recientes tecnologías de generación defotogramas introducidas primero por NVIDIA y luego por AMD para aumentar el rendimiento en los últimos videojuegos. NVIDIA utiliza DLSS Frame Generation, mientras que AMD utiliza Fluid Motion Frames. En ambos casos, la idea es confiar la generación de cada segundo de imagen en un videojuego a potentes algoritmos de inteligencia artificial, de forma que la tarjeta gráfica sólo tenga que hacer el 50% del trabajo de renderizado. La potencia de la GPU liberada de esta forma debería permitir mostrar más detalles gráficos, aprovechar el trazado de rayos y mucho más.
Pero Quasar Zone no sólo ha tenido esta idea, sino que ha decidido ponerla en práctica. Para ello, juntaron una tarjeta GeForce RTX 4090 de NVIDIA y una tarjeta Radeon RX 6600 de AMD. Las dos tarjetas se montaron en una configuración basada en una placa base ASRock X670E Taichi, que también contaba con un procesador AMD Ryzen 9 7950X3D y 32 GB de RAM DDR5-6000. En esta configuración, la tarjeta NVIDIA es la GPU principal, mientras que la tarjeta AMD está conectada a la segunda ranura PCI Express. Por otro lado, es esta Radeon la que recibe el conector de pantalla del monitor. En segundo lugar, era importante instalar los últimos controladores AMD preview, ya que sólo ellos permiten activar Fluid Motion Frames. La generación de fotogramas DLSS se activa en las opciones del juego... obviamente, el propio juego debe soportar esta función.
La inteligente gente de Quasar Zone consiguió que su configuración funcionara en al menos tres juegos: Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III y Ratchet & Clank: Rift Apart. No sólo funcionó, sino que en el juego más receptivo, Cyberpunk 2077, los resultados fueron impresionantes. Quasar Zone informa de un aumento del 191,6% en imágenes por segundo en comparación con el modo nativo cuando ambas tecnologías están activas al mismo tiempo. Fluid Motion Frames por sí sola sólo consigue un +99%, mientras que DLSS Frame Generation por sí sola tiene un rendimiento ligeramente inferior, con un +47%. Para los otros dos juegos, estamos hablando de ganancias menores, aproximadamente equivalentes a las de Fluid Motion Frames por sí solo. Por supuesto, Quasar Zone no pretende haber descubierto una nueva técnica de visualización revolucionaria, pero a falta de ser realmente replicable, hay que admitir que el experimento fue tan divertido como inesperado.