AMD, Intel y NVIDIA impulsan aún más sus tecnologías de supermuestreo

Escrito por Guillaume
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Cada vez más videojuegos admiten DLSS, FSR o XeSS, o los tres a la vez.

La finura de grabado de los semiconductores sigue progresando, año tras año, pero los avances se hacen más lentamente, parecen menos decisivos que en el pasado y son mucho más caros. Sin decirlo en voz alta, las principales empresas del sector tienen sin embargo muy claro un punto: cada vez es más difícil aumentar la potencia de cálculo de las GPU manteniendo al mismo tiempo precios razonables para el gran público y -sospechamos, pero esto no es nada oficial- manteniendo márgenes de explotación "suficientes". La última generación de tarjetas gráficas ha experimentado un nuevo aumento de precios y, para mantener el aumento de rendimiento, AMD y NVIDIA han apostado más que nunca por sus últimas tecnologías de supermuestreo.

Pionera en supermuestreo, NVIDIA tiene el mayor número de juegos compatibles © NVIDIA

Denominadas FidelityFX Super Resolution (FSR) en AMD, Xe Super Sampling (XeSS) en Intel o Deep Learning Super Sampling (DLSS) en NVIDIA, todas estas tecnologías se basan en el mismo principio: consisten en calcular la escena de un videojuego con una definición de imagen inferior a la que se mostrará realmente. Por ejemplo, la GPU calcula una escena en 1080p, pero gracias a potentes algoritmos de escalado, la imagen mostrada está en 1440p. Por supuesto, los algoritmos tienen que ser eficientes para que los jugadores no noten el "truco" y, si se hace lo suficientemente bien, libera recursos de la GPU para otras tareas, otros cálculos. NVIDIA es la más avanzada en esta tecnología y su DLSS ya va por la tercera versión, con la introducción de un sistema de generación de fotogramas aún más avanzado. Aquí, los algoritmos ya no se utilizan simplemente para escalar la imagen: generan imágenes intermedias a partir de las anteriores para descargar aún más la GPU.

AMD progresa rápidamente, pero aún está lejos de su competidor © AMD

Más allá del impacto técnico de estas soluciones, es evidente que deben ser aceptadas y apoyadas por los estudios de desarrollo de videojuegos. Para ser sinceros, al principio costó un poco hacerse a la idea, ya que los estudios en cuestión no se daban necesariamente cuenta del valor de estas técnicas. Hoy en día, esto ya no es así, y el número de juegos compatibles aumenta rápidamente, ya se trate de FSR, XeSS o DLSS. DLSS fue pionero y ahora está implementado en más de 320 "juegos y aplicaciones ", en palabras de la propia NVIDIA. De hecho, más de 320 juegos utilizan DLSS, pero hay que señalar que no todos lo utilizan en la misma medida. Como explica NVIDIA en su página dedicada, algunos juegos se conforman con DLSS1(Anthem o Battlefield V) mientras que otros llegan hasta la última versión, DLSS3(Atomic Heart, Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator).

El último en llegar, Intel, ya tiene muchos socios © Intel

En AMD, el FSR se ha actualizado recientemente a la versión 2, con una calidad de imagen mucho mejor, sobre todo a la hora de gestionar las escenas más animadas. Hablamos de más de 170 juegos, aunque la comunicación de AMD es un poco menos clara que la de NVIDIA. El desarrollador de Radeon también insiste en que cada vez son más los estudios que confían en ella y que más de cincuenta títulos contarán pronto con FSR2. La tecnología de AMD tiene la ventaja de ser abierta, a diferencia de la de NVIDIA, que es propietaria. Por último, Intel, que ha vuelto recientemente al mercado de las tarjetas gráficas, ha presentado su propia solución, XeSS. Evidentemente, al haber llegado en último lugar, Intel aún no ha podido convencer a muchos estudios, pero aprovecha el éxito de sus competidores para reunir rápidamente a varios estudios y ya puede anunciar que " más de 50 juegos" ya utilizan XeSS. Hay que señalar, no obstante, que en su comunicado Intel menciona el juego Grid Legends, que todavía no es XeSS.