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Kazeta quiere resucitar los cartuchos de videojuegos… en nuestros ordenadores
Mientras que los videojuegos parecen avanzar inexorablemente hacia lo totalmente digital, un proyecto llamado Kazeta toma el camino contrario.
Hace unos días, Sony causó sensación al anunciar el fin de los soportes físicos para los juegos de PlayStation a partir del 1 de enero de 2028. Es una fecha aún lejana y, al mismo tiempo, muy cercana para los jugadores que siempre han podido contar con la existencia de un mercado físico junto al digital. En PC, la situación es un poco diferente: hace ya casi veinte años que los juegos físicos están en caída libre y, a día de hoy, son muy pocos los editores que siguen lanzando versiones físicas de sus proyectos. Sin embargo, es precisamente en PC donde Kazeta ha decidido trabajar. ¿Cuál es la idea del creador de este sistema operativo tan particular? Ofrecer a los jugadores de PC una experiencia similar a la de las consolas, con auténticos «cartuchos» físicos para ejecutar sus juegos.
El concepto puede resultar sorprendente, pero se basa en una idea sencilla: transformar juegos de PC sin DRM en soportes físicos que puedan utilizarse como cartuchos. Kazeta no fabrica directamente nuevos juegos, sino que ofrece un sistema operativo basado en Linux que permite almacenar títulos en tarjetas SD u otros soportes externos, para luego ejecutarlos como si se insertara un cartucho en una consola. Un enfoque que busca recuperar una época en la que jugar significaba simplemente conectar un soporte e iniciar una partida, sin necesidad de crear una cuenta ni de abrir un lanzador. Detrás de esta iniciativa se encuentra Alesh Slovak, también conocido por su trabajo en ChimeraOS, una distribución de Linux diseñada para los videojuegos. Kazeta se basa, en particular, en tecnologías procedentes del ecosistema de juegos de Linux y se dirige, ante todo, a los usuarios que desean recuperar el control de su biblioteca. El sistema se centra exclusivamente en juegos sin DRM, sobre todo los procedentes de plataformas como GOG o itch.io, con el fin de permitir a los jugadores crear ellos mismos sus propios «cartuchos» digitales.

La interfaz es minimalista y, sobre todo, el juego se carga directamente al encender el ordenador. © Kazeta
El proceso requiere disponer de un PC con una configuración mínima (CPU x86 de 64 bits, 4 GB de RAM, GPU AMD RX 400 o NVIDIA GTX 1600) y un lector de tarjetas SD. A continuación, hay que instalar el sistema operativo Kazeta, que (¿todavía?) no admite el arranque dual, y ya es posible crear tus propios cartuchos en una tarjeta SD. El procedimiento se detalla en la página web de Kazeta, pero hay que tener en cuenta que cada tarjeta SD solo podrá contener un único juego. Aunque la idea pueda parecer nostálgica, también responde a una creciente preocupación por la desaparición progresiva de los soportes físicos. Mientras la industria multiplica las plataformas digitales y los soportes tradicionales pierden terreno, Kazeta propone una visión alternativa en la que el videojuego vuelve a ser un objeto que se puede conservar y manipular. Una iniciativa aún reservada a los apasionados, pero que ilustra una tendencia: incluso en PC, algunos jugadores no quieren dar la espalda por completo a los soportes físicos.
