DirectStorage y Forspoken: entre la polémica y el dudoso interés de la tecnología de Microsoft

Escrito por Guillaume
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Este artículo es una traducción automática

Falsa alarma desde Alemania, pero todo está por hacer para Microsoft y su DirectStorage.

Desde hace varios meses (¿años?), Microsoft predice un futuro de carga casi instantánea en cualquier juego de PC. Un futuro que deberíamos poder tocar gracias a la tecnología DirectStorage que lleva mucho tiempo en desarrollo y que acaba de estar disponible con el lanzamiento de Forspoken, de Square Enix. Desarrollado por Luminous Productions, este RPG de acción es, de hecho, el primero de muchos títulos que permiten a la tarjeta gráfica acceder directamente a los datos almacenados en el dispositivo de almacenamiento, sin tener que pasar por el intermediario de la CPU.

Los alemanes de PC Games Hardware se apresuraron a probarlo lo antes posible y compararon tres configuraciones por lo demás idénticas: la primera estaba equipada con una SSD SATA, la segunda con una SSD PCIe 3.0 NVMe y la última con una SSD PCIe 4.0 NVMe. El problema es que, aunque esperábamos ver una pequeña mejora en ambas unidades SSD y quizá un poco más en la SSD PCIe 4.0 NVMe, ocurrió todo lo contrario. De hecho, el PC basado en SSD SATA fue capaz de obtener una media de unos 10 fotogramas por segundo mejor que las máquinas basadas en SSD NVMe. Afortunadamente, esta diferencia de rendimiento no tuvo demasiado impacto, ya que en el 1% menos fluido del benchmark, la media es casi idéntica. En términos simples, las tres máquinas eran más o menos iguales, con el PC con SSD SATA pudiendo llegar más alto, pero los PC con SSD NVMe siendo más estables.

Si no has entendido la frase anterior, no te preocupes: las conclusiones de PC Games Hardware son completamente erróneas, debido a un importante error metodológico cometido por otros alemanes, ComputerBase. De hecho, PC Games Hardware había cometido el error de medir toda la secuencia del benchmark, incluidas las fases de carga. Sin ninguna animación, esta última obviamente permite altas velocidades de fotogramas y mientras que los tiempos de carga más cortos deberían ser el punto fuerte de la SSD NVMe en DirectStorage, casi le sale el tiro por la culata al aumentar artificialmente la velocidad de fotogramas de la solución SATA.

Afortunadamente, ComputerBase ha puesto las cosas en su sitio y ha evitado que la polémica vaya a más. Dicho esto, los resultados de nuestros subcampeones alemanes bien podrían dar lugar a una segunda polémica. En efecto, con rendimientos estrictamente idénticos entre las soluciones SATA y NVMe, es difícil ver el interés de la técnica DirectStorage. Quizá reduzca el tiempo de carga de los niveles, pero ComputerBase no lo dice. En principio, más allá de estos tiempos de carga, DirectStorage también debería mejorar el rendimiento general de nuestros juegos, pero quizá para eso tengamos que esperar a otros juegos más optimizados.