12 % mehr Akkulaufzeit beim Steam Frame? Viel und zugleich sehr wenig

Artikel geschrieben von Guillaume
Veröffentlicht am 11.10.2026

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Dieser Artikel wurde automatisch übersetzt.

Die Teams von Valve arbeiten weiter an der Optimierung des vor kurzem auf den Markt gebrachten Virtual-Reality-Headsets: SteamOS 0.4.3 verbessert die Akkulaufzeit des Geräts.

Die Veröffentlichung eines für Valve so wichtigen Produkts wie des Steam Frame ist natürlich kein Selbstzweck. Version für Version verbessert SteamOS die Eigenschaften des Virtual-Reality-Headsets, und die neueste Version bringt einen Fortschritt, auf den alle Nutzer gewartet haben. Es geht nämlich darum, die Akkulaufzeit des Produkts zu verlängern. Valve kündigt eine Steigerung um 12 % an, die sowohl für Spiele gilt, die direkt auf dem Headset ausgeführt werden, als auch für solche, die von einem PC gestreamt werden.

Die neueste Version von SteamOS verbessert (leicht) die Akkulaufzeit des Steam Frame © Valve

Diese beiden unterschiedlichen Betriebsmodi sind einer der Hauptvorteile des Steam Frame, doch die Akkulaufzeit ist zugleich eine seiner größten Schwächen. Achtung: Valve weist gleich zu Beginn darauf hin, dass die Ergebnisse von der Bildwiederholfrequenz und den verwendeten Inhalten abhängen. Man kann also nicht davon ausgehen, dass man nach dem SteamOS-Update zwangsläufig von diesen zusätzlichen 12 % profitiert. Valve stellt diesen Schub als maximal erreichbaren Gewinn dar. Auch wenn diese Klarstellung nützlich ist, ist sie doch zwangsläufig ziemlich enttäuschend, und man kann sich beispielsweise vorstellen, dass Videospielfans, die eine hohe Bildwiederholfrequenz nutzen, am schlechtesten davonkommen werden. Nun gut.

Man sollte auch bedenken, dass diese 12 % keineswegs außergewöhnlich sind. Natürlich wird man eine Steigerung, so gering sie auch sein mag, nicht verschmähen. Allerdings darf man nicht vergessen, dass der Steam Frame bei voller Leistung seinen Akku in kaum mehr als einer Stunde leeren kann. Bei voller Leistung ist von einer Steigerung um 12 % natürlich keine Rede, aber nehmen wir einmal an, es wäre so – das wären dann nur 7 bis 8 Minuten mehr. Ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich die Welt verändern würde. Abgesehen von den Kosten für sein Virtual-Reality-Headset hat Valve also offensichtlich noch einiges zu tun.