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Eine Milliarde Dollar für Star Citizen, aber noch keine Veröffentlichung in Sicht
Das Star Citizen-Projekt von Chris Roberts ist ein Projekt der Rekorde und verfügt über einen wahren Geldsegen.
Wir schreiben das Jahr 2012, das Crowdfunding ist noch ganz neu und begeistert viele Spieleentwickler, die darin eine Möglichkeit sehen, sich von der lästigen Bevormundung durch die Herausgeber zu befreien. Über die Plattform Kickstarter witterte Chris Roberts die Chance, sein Traumprojekt zu verwirklichen. Chris Roberts, der für seine in den 90er Jahren entwickelte Wing-Commander-Saga bekannt ist, ist gerade erst in die Welt der Videospiele zurückgekehrt und hat die Idee, einen Wing Commander zu entwickeln, der in jeder Hinsicht ehrgeiziger ist. Das Projekt trägt den Namen Star Citizen und die im Oktober 2012 gestartete Kickstarter-Kampagne erreicht schnell Rekordwerte: Sie endet am 19. November 2012 mit einem Gesamtergebnis von über zwei Millionen Dollar, das Chris Roberts einen guten Start in die Entwicklung ermöglicht.
Im Juni 2013 wird die Alpha-Phase des Projekts gestartet, und seitdem folgt Jahr für Jahr eine Version auf die andere für ein Spiel, dessen Horizonte völlig verrückt werden. Star Citizen wird von seinem Entwickler als die beste Weltraumsimulation bezeichnet, mit über 100 vollständig besuchbaren Planetensystemen und einer großen Vielfalt an Spielmöglichkeiten, die es ermöglichen, den Weltraum mit verschiedenen Raumschiffen zu erkunden, auf Planetenoberflächen zu wandern oder Raumstationen zu Fuß zu erkunden. Heute verkündet Chris Roberts stolz, dass die Finanzierung - die nie unterbrochen wurde - die Marke von einer Milliarde Dollar überschritten hat.
Aus diesem Anlass gab er der Website Variety ein Interview. In diesem Interview sagte er, dass "ein solches Projekt mit der Finanzierung durch einen großen traditionellen Verlag oder einen Investmentfonds unmöglich zu realisieren wäre. Sie hätten normalerweise weder die Zeit noch die Geduld. Aber bei dem, was wir tun, wollen die Leute einfach die größtmögliche und ausgereifteste Welt sehen, und sie lieben die Idee dieses Traums ". Er erklärt auch, dass die Begeisterung der Community trotz der langen Laufzeit des Projekts nicht nachlässt: " Je mehr sie herausfinden, desto größer wird ihr Enthusiasmus ". Leider gibt es immer noch keinen Termin für die Veröffentlichung der endgültigen Version des Spiels, da die verschiedenen Alphaversionen für Spieler zugänglich sind, die an der Finanzierung teilnehmen. Offiziell ist der Einzelspielerteil des Spiels, Squadron 42, immer noch für 2026 geplant.
