3DMark feiert 25 Jahre 3D-Leistungsmessungen

Geschrieben von: Guillaume
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Dieser Artikel ist eine maschinelle Übersetzung

Eine der ältesten Software zur Leistungsmessung feiert ihr Vierteljahrhundert. Immerhin.

Erst gestern haben wir der Software Microsoft Word, der berühmten Textverarbeitung des Windows-Entwicklers, zum Geburtstag gratuliert. Heute feiert eine andere Software ihren Geburtstag... Nun, nicht genau heute, denn am 26. Oktober 1998 brachte das finnische Unternehmen MadOnion ein etwas ungewöhnliches Tool auf den Markt, den 3DMark. Die Software ist dafür vorgesehen, zwei 3D-Szenen anzuzeigen und deren korrekte Darstellung zu überprüfen, um dem Benutzer in einem dritten Schritt eine Punktzahl zu präsentieren. Anschließend kann die Leistung mehrerer Konfigurationen miteinander verglichen werden. Kurz gesagt: 3DMark ist eines der ersten 3D-Benchmark-Tools und eines der wenigen, das die Jahre überdauert hat, da es auch heute noch herausgegeben wird, obwohl sich einiges geändert hat.

UL Benchmarks

Als der 3DMark vor 25 Jahren veröffentlicht wurde, begannen 3D-Spiele die traditionelle Bitmap-Renderingtechnik zu überholen. Viele Entwicklerstudios taten sich jedoch schwer, auf den Zug aufzuspringen, und selbst ein so renommiertes Team wie Blizzard wollte nicht sofort umsteigen: Sein Diablo II, das im Juni 2020 veröffentlicht wurde, blieb der traditionellen Darstellung treu. Auf der anderen Seite gab es auf der Seite der Hardware-Hersteller bereits einen großen Kampf, und so entstand 3DMark: Die Peformances von 3DFX Voodoo, ATI Rage, S3 ViRGE und RIVA TNT sollten einfach bewertet werden können, wobei letzterer nichts anderes als der Vorläufer des GeForce war, von dem der erste - der GeForce 256 - erst im Oktober 1999 auf den Markt gebracht wurde.

Im Jahr 2002 änderten die Finnen von MadOnion den Namen ihrer Firma in FutureMark, aber 3DMark wurde weiterhin mit einer Version pro Jahr weiterentwickelt. Danach wurden die Abstände immer kürzer, bis 2013 die aktuelle Version der Software veröffentlicht wurde. Seitdem geht es nur noch darum, neue Szenen zu veröffentlichen, um immer mehr 3D-Effekte zu integrieren: 2013 wird FireStrike veröffentlicht, 2016 TimeSpy und 2019 Port Royal. Schließlich tauchte 2022 Speed Way auf. Das Unternehmen FutureMark hat inzwischen, im Jahr 2016, den Namen des Unternehmens angenommen, das es 2014 aufgekauft hatte, UL Benchmarks, aber 3DMark wird uns noch einiges zu bieten haben.