FSR 4, FSR 4.1 или DLSS 4.5: исследование предпочтений геймеров

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1777910445*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

DLSS 4.5 против FSR 4 и FSR 4.1: какая технология больше нравится ПК-геймерам?

Несколько недель назад немецкий сайт ComputerBase опубликовал результаты очень интересного исследования, проведенного среди его сообщества. Целью исследования было сравнить рендеринг графики в играх в естественном режиме или после применения двух основных технологий масштабирования: DLSS от NVIDIA и FSR от AMD. В этом исследовании приняло участие почти 7 000 человек, так что, даже если репрезентативность этой группы сомнительна, она все равно представляет собой интересную группу. Мы видим, что DLSS - в версии 4.5 - значительно опередил "родной" режим (48,2 %), который также значительно опередил FSR 4 (15 %). Еще одна интересная информация заключается в том, что 12,8 % геймеров проголосовали за "рендеринг эквивалентен".

Когда AMD сравнивает визуальный рендеринг FSR 4 и FSR 4.1 © AMD

Сегодня ComputerBase опубликовал результаты очень похожего, но "обновленного" исследования. На этот раз речь шла уже не о сравнении технологий масштабирования с "родным" режимом, а о сравнении их между собой и с последним обновлением - FSR 4.1 от AMD. Жаль, что наш немецкий коллега так и не решился включить в свою панель технику XeSS от Intel. Сравнение с этой третьей стороной было бы интересным, тем более что Intel, похоже, приближается к NVIDIA по методам апскейлинга. Возможно, третье исследование даст возможность более детально разобраться в этом вопросе.

Пока же недостатком этого второго исследования является гораздо меньшая когорта, чем у предыдущего. Речь идет всего о 163-234 голосах, в зависимости от игр: Anno 117, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance 2, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. Игрокам предлагали на выбор несколько видеороликов, а затем просили выбрать понравившийся, при этом они не знали, какое видео соответствует тому или иному рендеру. Забавно, но в большинстве случаев более трети проголосовавших заявили, что считают результат "равноценным". DLSS 4.5 все же довольно часто побеждал, например, за ARC Raiders и Kingdom Come: Deliverance 2 голоса приближались к 50 %. Однако самым интересным оказался результат AMD: улучшения, встроенные в FSR 4.1 по сравнению с FSR 4, окупились, и лишь немногие игроки предпочли старую версию во всех играх.

Производительность FSR 4 против FSR 4.1 © ComputerBase

Наконец, ComputerBase отмечает, что, хотя визуальный аспект важен - и поэтому предпочтение отдается DLSS 4.5 и, в меньшей степени, FSR 4.1, - не стоит упускать из виду и влияние на производительность. И здесь у AMD есть повод для радости: наши коллеги отмечают, что FSR 4.1 удалось добиться явного прогресса в плане качества изображения без негативного влияния на наблюдаемую производительность.