Подключение к DriversCloud Создать аккаунт на DriversCloud.com Изменение пароля на DriversCloud.com Миграция счетов
Пар: фигурки, от которых кружится голова
В 2025 году платформа Steam предоставит своим пользователям не менее 100 эксабайт. Экзабайт?!
Каждый год компания Valve публикует своеобразный отчет о состоянии своей платформы под вызывающим названием "Обзор Steam за 2025 год ". Это особенно интересный отчет, потому что Steam - не только предшественник платформ для видеоигр на ПК, но и бесспорный номер один, и если взглянуть на цифры, которые приводит Valve, то сразу становится ясно, почему. Однако прежде чем мы перейдем к цифрам, Valve оглянется на свои последние анонсы и воспользуется возможностью рассказать о Steam Machine, Steam Controller и Steam Frame - продуктах, которые, увы, до сих пор не имеют точной даты выхода.
Valve также хвалит свое сообщество. Компания говорит о важности мероприятий Steam, которых за 2025 год было проведено 436 592, а общее количество просмотров составило 3,13 миллиарда. Да, миллиарды. Это неудивительно, если учесть количество геймеров, которые пользуются платформой каждый день. Valve объясняет это очень хорошо: "Пять лет назад Steam переживал устойчивый рост и впервые преодолел отметку в 25 миллионов одновременных подключений. В последующие годы мы увеличивали количество одновременных подключений примерно на 3,4 миллиона в год, достигнув пика в 42 миллиона одновременных пользователей ".
Наконец, и здесь, пожалуй, цифры наиболее впечатляющие, Valve оглядывается на данные, переданные за год в целом: "В 2024 году мы передали нашим клиентам около 80 эксабайт, а в 2025 году эта цифра выросла до 100 эксабайт. Трудно представить себе такую огромную цифру, но давайте попробуем: пользователи Steam скачивают в среднем 274 петабайта установок и обновлений каждый день, или 11,42 петабайта в час, или около 190 000 гигабайт данных в минуту! "
Интересно отметить, что, несмотря на несколько искаженное восприятие Steam во Франции, североамериканский и европейский рынки не являются самыми важными для Valve. Более того, эти рынки сокращаются, в то время как регион номер один будет расти в период с 2024 по 2025 год. Этот рынок - Азия, и в июле 2025 года на него будет приходиться 32,2 % пропускной способности, потребляемой в Steam, после 30,4 % в июле 2024 года. Следует отметить, что Valve не дает четкого определения термину "Азия", и в статистике платформы также упоминаются Ближний Восток, Южная и Юго-Восточная Азия. Другими словами, в понятие "Азия" вполне могут входить только Китай, Южная Корея, Япония и Тайвань.

