Подключение к DriversCloudСоздать аккаунт на DriversCloud.comИзменение пароля на DriversCloud.comМиграция счетов
VR-игры, позволяющие игрокам комфортно находиться на одном месте
Гарнитуры виртуальной реальности приглашают людей попасть в другие миры, но для многих игр по-прежнему требуется жилая комната размером с небольшой гараж. Это требование оставляет на обочине жизни городских жителей, офисных работников в обеденный перерыв и людей с ограниченными возможностями передвижения. К счастью, растущий каталог программ для VR теперь прекрасно работает, пока игрок остается привязанным к одному квадрату на земле.
В ходе недавнего исследования онлайн-каталогов один из тестеров отобрал темы обсуждений и отзывы пользователей, а затем сравнил параметры комфорта между различными жанрами. Более подробный анализ доступен на этом сайте, но основные выводы представлены в статье ниже: принципы дизайна, предотвращающие укачивание, а также несколько игр, доказывающих, что шлем может развлекать, не требуя постоянной работы ногами.
Почему неподвижность важна в VR
Многие владельцы гарнитуры не имеют пространства для трекинга в масштабах комнаты или просто предпочитают расслабленный сеанс после работы. Для них игры, которые полагаются на протянутую руку, легкие движения головой и вращение контроллера, а не на полную ходьбу, делают разницу между получасом удовольствия и головной болью. Хорошие стационарные игры маскируют ограниченность движений, фокусируясь на глубине, сюжете или ловком управлении гаджетами, а не заставляя совершать виртуальную пробежку.
Особенности дизайна, общие для стационарных и комфортных VR-игр
Взаимодействие с точкой привязки: объекты плывут или скользят к игроку, а не требуют физических шагов.
Возможность плавного или рывкового вращения: вращение правым стиком избавляет от необходимости поворачивать все тело.
Фиксированные маркеры горизонта: устойчивые рамы кабины пилота, столы или элементы головного дисплея (HUD) предотвращают укачивание.
Короткая продолжительность сегментов: сцены разделены на пяти- или десятиминутные задания, что позволяет легко делать перерывы.
Гибкая калибровка высоты: режимы сидения и стояния можно менять на лету, поэтому табуретки все еще приветствуются.
Когда разработчики выполняют большинство этих требований, игроки отмечают повышенный комфорт даже во время длительных сессий.
Пять VR-игр, идеально подходящих для выездной установки
- Moss: Book II
Управлять героиней-мышью Квилл непросто. Камера остается неподвижной, а руки тянутся в сцену, чтобы наклонять платформы и поднимать небольшие ящики. - Pistol Whip
Технически это ритм-шутер, но дорожки прокручиваются прямо вперед, а враги появляются в предсказуемых коридорах. Для того чтобы увернуться, нужно слегка сгибать колени или наклоняться и приседать, но никогда не делать полных шагов. Многие игроки заканчивают песню, не меняя положения ног. - Job Simulator
Комедия, легкие головоломки и мультяшная физика происходят в компактных кабинетах. Больше всего двигаются руки пользователя, хватая кофейные чашки или бросая степлеры, в то время как ноги остаются неподвижными. - I Expect You To Die 2
Каждый шпионский сценарий проходит в тесной обстановке: в кабине поезда, за кулисами театра, в кресле старинного самолета. Каждый рычаг, кнопка или взрывчатка оказываются под рукой, как только сцена загружается. - Tetris Effect: Connected
Классический укладчик блоков входит в освещенное на 360 градусов пространство, но не заставляет тело поворачиваться. Быстрые взгляды позволяют наблюдать за местностью, все остальное происходит на контроллере. Сессии скорее медитативные, чем спортивные.
Небольшие изменения в конфигурации, улучшающие стационарную игру
После того как игрок выбрал одну из вышеперечисленных игр, небольшие настройки оборудования повышают комфорт. Вращающееся кресло позволяет легко поворачивать туловище, не переставляя ноги, а тонкий противоусталостный коврик определяет место для обуви. Большинство гарнитур виртуальной реальности оснащены системой охраны, поэтому уменьшение зоны до одного метра в квадрате снижает количество ложных срабатываний и напоминает соседям, куда не стоит соваться. Наконец, наушники, а не открытые колонки позволяют сохранить пространственный звук, не разбудив соседей, что полезно для ночных марафонов с головоломками.
Доступность за пределами ограниченного пространства
Стационарный дизайн помогает не только жителям квартир. Выздоравливающие пользователи, геймеры в инвалидных колясках и пожилые родители, впервые попробовавшие виртуальную реальность, - все они выигрывают от снятия стресса, связанного с передвижением. Разработчики, которые поддерживают такие режимы комфорта, часто наблюдают благотворные круги: потоки сторонников доступности, семейные покупки на праздники и внедрение в классе, где ученики делят гарнитуру, сидя на одном вращающемся табурете.
Замечание о параметрах движения
Даже самые лучшие стационарные игры могут вызывать дискомфорт, если игроки игнорируют внутриигровые опции. Отключение искусственных виньеток, регулировка углов поворота при рывках или включение движения "от головы" может означать разницу между десятью минутами и часом игры. Проверка этих настроек перед первой миссией позволяет избежать необходимости искать меню посреди уровня.
В заключение
Виртуальная реальность по-настоящему раскрывается, когда убираются физические барьеры. Игры с ограниченным пространством доказывают, что для создания захватывающих миров не нужны марафонские дистанции или огромные подвалы. Сосредоточившись на интеллектуальных контурах взаимодействия, продуманном аудиодизайне и гибких вариантах комфорта, разработчики открывают двери для тех, чья игровая зона измеряется не квадратными метрами, а расстоянием вытянутой руки. По мере того как расширяется каталог игр, совместимых со стационарными игровыми комплексами, все больше геймеров буквально стоят на одном месте и чувствуют, как вселенная вращается вокруг них.