50 лет видеоигр по количеству продаж: мобильные телефоны занимают первое место

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1705510823*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

За последние 50 лет индустрия видеоигр радикально изменилась. В этой инфографике рассматривается краткая история хобби, ставшего гигантом.

Сайт Visual Capitalist отправляет нас в увлекательное путешествие по истории видеоигр. Для создания этой насыщенной инфографики авторы черпали данные из британского института Pelham Smithers, который собрал множество информации о доходах различных игроков в мире видеоигр. Отсортировав эти данные по платформам и годам, мы смогли проследить историю видеоигр за последние 50 лет, от их появления в начале 1970-х до самого конца 2022 года.

Логично, что все началось в 1971 и 1972 годах с выхода игр Computer Space и Pong. Основанный Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни, бренд Atari вывел всю индустрию на правильный путь. Постепенно все начало развиваться, сначала в аркадах, а затем и прямо в гостиных американских домов с первыми игровыми приставками. В последних было всего несколько встроенных игр, и только в сентябре 1977 года, когда была выпущена Atari VCS(Video Computer System), первая машина перешла на систему картриджей. Машина была выпущена... возможно, немного слишком быстро. 1982 год был отмечен исключительным успехом Atari VCS и игры Pac-Man, но слишком много игроков хотели получить кусок этого вкусного пирога. Производство росло, но качество не успевало за ним, и крах 1983-84 годов привел всех в чувство: доходы индустрии в целом упали с 42 миллиардов долларов в 1982 году до менее чем 18 миллиардов в 1985-м.

Визуальный капиталист

1985 год ознаменовал начало восстановления. Это медленное восстановление было во многом обусловлено успехом новичка в индустрии, компании Nintendo. Консоль NES оживила целую экономику, в то же время появление персональных компьютеров и, в частности, ПК создало новый рынок. С 1989 года наступил перерыв в развитии портативных консолей. Перерыв? Да, потому что, хотя она и продержалась до 2018 года, вскоре она столкнулась с конкуренцией со стороны мобильных игр, на телефонах, а затем и на смартфонах. Конкуренция, которая очень быстро позволила этому развивающемуся рынку стать самым прибыльным - на сегодняшний день - во всем секторе видеоигр. Сегодня его продажи составляют 101 миллиард долларов, а доля рынка оценивается в 55,3 %. На втором месте - ПК, который долгое время считался морально устаревшим, но на который по-прежнему приходится 24,5 % рынка, а объем продаж составляет 45 миллиардов долларов.

Кстати, эти доходы рассчитаны только на основе программного обеспечения. Продажи аппаратного обеспечения, которое на ПК очень прибыльно, не учитываются. На третьем месте в этом рейтинге находится сектор домашних консолей с 30 миллиардами долларов или 16,6 % доли рынка. Чтобы сократить разрыв, мы можем рассчитывать в первую очередь на зарождающийся сектор виртуальной реальности. Он по-прежнему сильно отстает от остальных: его доля на рынке составляет всего 2,5 %, а доходы - 5 миллиардов долларов. Наконец, мир игровых автоматов сократился до своего простейшего выражения: по всему миру осталось всего несколько аркад с долей рынка 1,1 % и годовым доходом менее 2,5 миллиарда долларов.