NVIDIA представляет DLSS 3 для еще большей производительности на RTX 4000

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1664208020*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

После анонса GeForce RTX 4090 и RTX 4080 NVIDIA теперь рассказывает о не менее важной "программной" инновации.

GeForce RTX 4000 будет картой с невероятной вычислительной мощностью. Будь то 60 кадров в секунду, 100 или 144, ничто не должно их пугать. Очевидно, что они предназначены для максимально эффективного запуска самых требовательных игр в разрешении 2160p (4K). Однако есть вариант, который может доставить им трудности при самых высоких разрешениях изображения: знаменитая трассировка лучей. Это особенно реалистичная и последовательная техника рендеринга, но она включает в себя очень тяжелые вычисления, которые NVIDIA намерена сделать меньшим препятствием для видеокарт.

Одновременно с анонсом нового поколения GeForce, Дженсен Хуанг - соучредитель и генеральный директор - представил третье поколение супервыборок глубокого обучения, более известное как DLSS. Это отображение изображения deep L, которое полагается на искусственный интеллект для расчета рендеринга в более высоком разрешении, чем то, которое отображается на самом деле. Затем используется техника изменения масштаба, чтобы настроить все как можно лучше. На практике, если DLSS 1 был не очень убедительным, то DLSS 2 убедил большинство игроков: можно наслаждаться более тонким и резким изображением, сохраняя высокий уровень плавности.

Однако NVIDIA решила, что есть возможности для улучшения, и с появлением новых блоков, специфичных для GPU, в GeForce RTX 4000, появится возможность обновления до DLSS 3. NVIDIA утверждает, что искусственный интеллект, используемый в DLSS 3, не только рассчитывает входящие кадры, но и предвидит их, чтобы подготовить "предстоящие" кадры еще до того, как GPU начнет их рассчитывать. Эта техника предвидения основана на том, что производитель называет ускорителем оптического потока. При этом внимательно изучаются предыдущие кадры, рассматриваются векторы, чтобы оценить траекторию движения различных компонентов кадра.

По словам его промоутера, DLSS 3 способен на настоящие достижения, и NVIDIA без колебаний говорит о трехкратном увеличении производительности в Cyberpunk 2077 или удвоении в Flight Simulator. Выход первой GeForce RTX 4000 - RTX 4090 запланирован на 12 октября. После этого DLSS 3 будет поддерживаться более чем 35 играми и инструментами. Список, который, по логике, будет быстро расти, но все еще требует серьезной работы NVIDIA со студиями разработки.