AMD интегрирует свою технику FSR в драйверы Radeon Software, чтобы охватить больше игр

Vignette
Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1641229222*1000).local().format("L").toString()}}
Эта статья является автоматическим переводом

Интеграция с графическими драйверами AMD для охвата большего количества карт, упрощения работы разработчиков и обобщения FSR.

Всего несколько дней назад мы упоминали о последних комментариях компании AMD относительно ее технологии Fidelity FX Super Resolution. Созданная для конкуренции - по крайней мере, на бумаге - с NVIDIA, технология, которую ласково называют FSR, представляет собой суперсэмплинг. Таким образом, речь идет о вычислении изображения с более низким разрешением, чем то, которое будет реально отображаться на экране вашего компьютера или телевизора. Интерес, в принципе, очевиден: вы экономите на вычислительной мощности, поскольку вам больше не нужно просчитывать сцену, например, в 3 840 x 2 160 пикселей, а в 2 560 x 1 440. Последствия также очевидны: упомянутая сцена обычно теряет детализацию и резкость.

FSR-совместимые игры на подъеме... но пока недостаточно быстрые для AMD

Чтобы решить эту проблему, NVIDIA придумала Deep Learning Super Sampling, технику, которая полагается на искусственный интеллект, чтобы "заполнить пробелы" и гарантировать, что изображение, рассчитанное (в 2560 x 1440) и затем увеличенное (в 3840 x 2160), будет как минимум такого же качества, как то, которое было бы рассчитано в исходном определении экрана (в данном случае 3840 x 2160). Идея заключается в том, чтобы использовать лучшее из двух миров: видеокарте не требуется слишком много вычислительной мощности, а результат визуально находится на одном уровне. Еще лучше, если для видеокарты остается свободная мощность, это может позволить использовать некоторые дополнительные эффекты, например, трассировку лучей.

AMD не могла оставить NVIDIA в одиночестве в этой нише, и прошлым летом компания Lisa Su представила свой ответ - Fidelity FX Super Resolution. Однако этот ответ не использует искусственный интеллект и довольствуется алгоритмами, которые, безусловно, являются очень продвинутыми, для результата, который часто представляется как чуть менее эффективный. Проблема для AMD заключается в том, чтобы догнать NVIDIA, причем не только по качеству графики. Несколько дней назад мы упоминали о большом количестве игр, которые стали совместимыми всего за шесть месяцев, но для AMD этого недостаточно.

Логотип новых драйверов AMD, интегрирующих FSR © Videocardz

Поэтому компания решила взять быка за рога, интегрировав решение FSR непосредственно в графические драйверы Radeon Software под названием Radeon Super Resolution. Поскольку алгоритмы интегрированы непосредственно в графические драйверы, игровым студиям больше не нужно думать об интеграции FSR: это происходит автоматически. Кроме того, это также позволяет AMD сделать видеокарты предыдущего поколения - Radeon RX 5000 - совместимыми с этим решением. Первые драйверы Radeon Super Resolution могут быть выпущены через несколько дней/недель, и тогда мы увидим, будет ли интеграция столь же эффективной.