День архитектуры Intel 2021: видеокарты Alchemist становятся более понятными

Vignette
Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1630252856*1000).local().format("L").toString()}}
Эта статья является автоматическим переводом

Параллельно с презентацией 12-го поколения процессоров Intel уделяет особое внимание графическим процессорам Alchemist.

За несколько дней до Intel Architecture Day 2021 компания Intel решила объявить о запуске бренда - ARC - полностью предназначенного для сопровождения ее возвращения на рынок специализированных видеокарт. Однако ARC - это не просто новый бренд видеокарт, Intel стремится предложить целую экосистему, включающую, конечно, "аппаратные" карты, а также программное обеспечение и сопутствующие услуги. Похоже, Intel уже поняла, что одного аппаратного обеспечения уже недостаточно.

На Intel Architecture Day 2021 компания Intel решила расширить границы, вернувшись к главному анонсу своей презентации бренда ARC - графическим процессорам Alchemist. Это будет первая линейка GPU, официально разработанная Intel после провала Larrabee в 2007-2009 годах. Конечно, плохая новость для Intel заключается в том, что она не хочет потерпеть такую же неудачу, но мы должны признать, что дела, похоже, идут гораздо лучше, уже сейчас есть будущие амбиции с GPU, которые планируются на смену Alchemist в ближайшие годы: Battlemage, Celestial и Druid уже были анонсированы Intel.

Но давайте придерживаться настоящего и, соответственно, GPU Alchemist. Он будет разработан на основе того, что Intel называет Xe-core, блоков, которые американская компания составила из 16 векторных и 16 матричных движков с 256-битными и 1024-битными регистрами соответственно. Этот базовый блок, составляющий Xe-ядро, затем должен быть сгруппирован по четыре штуки, чтобы составить рендерный срез, который содержит другие блоки обработки и рендеринга, такие как эти четыре ячейки, предназначенные для трассировки лучей, без которых Intel, конечно же, не могла обойтись. Самый мощный из графических процессоров Alchemist должен быть оснащен 8 такими срезами рендеринга, чтобы достичь 512 передовых единиц выполнения в несколько раз: каждый срез рендеринга имеет 64.

Intel также рада сообщить, что ее графические процессоры Alchemist будут производиться компанией TSMC по тайваньскому техпроцессу N6. Восхитительно, потому что это позволяет Intel показать, что она на шаг впереди AMD, которая вынуждена довольствоваться N7 от TSMC в своей серии Radeon RX 6000... ну, до поколения RDNA 3! Что еще более интересно, Intel воспользовалась своей конференцией, чтобы упомянуть еще несколько "программных" элементов и, в частности, Xe SS, технику суперсэмплирования, которая кажется очень близкой к DLSS от NVIDIA. В обоих случаях искусственный интеллект используется для улучшения рендеринга изображения без сильного снижения производительности: в абсолютном выражении можно даже получить более красивое изображение 4K, чем оригинал, за фрагмент графических ресурсов. Идея Intel сохранить свои технологии открытыми - в отличие от NVIDIA - это отличная новость для всех разработчиков/геймеров.