Steam Deck: Valve хочет, чтобы игры шли со скоростью 30 кадров в секунду в разрешении 1280 x 800

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1627315215*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

По словам разработчика, все игры в библиотеке Steam должны быть, по крайней мере, пригодны для игры в таких условиях.

15 июля компания Valve удивила всех, объявив о скором выпуске портативной консоли, предназначенной для игр из продвигаемой ею библиотеки Steam. Устройство, названное Steam Deck, не попало в утечку, Valve удалось сохранить тайну вокруг того, что неизбежно напоминает нечто среднее между классическим ПК и консолью Nintendo Switch на базе, относительно близкой к PlayStation 5 / Xbox Series X|S. Steam Deck - это фактически игровая машина с элементами управления по обе стороны экрана с диагональю 7 дюймов... как у Switch.

С другой стороны, Steam Deck предназначен для запуска игр из библиотеки Steam, как и любой другой ПК. Наконец, Steam Deck имеет техническую архитектуру, схожую с консолями последнего поколения от Microsoft и Sony. Это чудовище явно менее мощное, чем PlayStation 5 и другие Xbox серии X|S, но оно основано на APU, разработанном AMD, сочетающем 4 ядра / 8 потоков Zen 2 с частотой 3,5 ГГц для процессорной части, в то время как графическое решение оснащено 8 ядрами RDNA2 с тактовой частотой 1,6 ГГц.

Это интересный объем мощности, который не имеет ничего общего с тем, что может предложить Switch, но все равно кажется, что он значительно уступает мощности "игрового ПК". Это не впечатление, но Valve рассчитывает на относительно "ограниченное" разрешение изображения в Steam Deck (1280 x 800), чтобы сохранить плавность анимации. Американские журналистыIGN были одними из первых, кто (суммарно) протестировал зверя, и они обнадеживают: "Чтобы проверить его возможности, я протестировал около десяти различных игр, некоторые от первого лица, как Doom Eternal или Portal 2, другие от третьего лица, как Death Stranding и Star Wars: Jedi Fallen Order, и другие в изометрическом 3D, как Stardew Valley или Hades. По большей части эти игры безупречно работали при настройках по умолчанию на экране 720p портативного компьютера, и он оставался довольно холодным на протяжении всех этих сессий.

Со своей стороны, Valve частично ответила на вопросы многих геймеров. В приведенном выше интервью (примерно в 2:30) Пьер-Луп Гриффе уточняет, что целью является запуск всех игр в библиотеке Steam со скоростью не менее 30 кадров в секунду в данном определении 1 280 x 800 или 1 280 x 720 для тех, кто не приемлет формат 16:10. Пьер-Луп Гриффе говорит, что до сих пор его команда не смогла найти ни одной игры, которая бы не соответствовала этим условиям... даже на самых последних / самых требовательных.