DLSS 5: новая технология NVIDIA приводит к увеличению энергопотребления видеокарт GeForce RTX

Написано Guillaume
Дата публикации : {{ dayjs(1789574433*1000).local().format("L").toString()}}
Следуйте за нами
Эта статья является автоматическим переводом

DLSS 5 обещает революционизировать качество рендеринга в играх благодаря технологии Neural Rendering, однако первые тесты выявили неожиданный побочный эффект: включение этой технологии приводит к резкому скачку энергопотребления.

С максимальной мощностью в 575 Вт видеокарта GeForce RTX 5090 и без того не отличалась особой энергоэффективностью. Однако DLSS 5, похоже, нацелена ещё больше раздвинуть границы. В первых тестах нейронного рендеринга NVIDIA, опубликованных Tom’s Hardware и перепечатанных VideoCardz, RTX 5090 Founders Edition регулярно достигает своего предела по мощности, в то время как гораздо более «непритязательная» MSI RTX 5090 Lightning Z достигает 802 Вт. Последняя, очевидно, не совсем такая, как все остальные RTX 5090. Два разъема 12V-2×6 и BIOS в режиме Extreme позволяют ей использовать энергопотребление до 1 000 Вт. Этот запас, прежде всего, даёт представление о том, сколько энергии может потреблять новая нейронная обработка, когда графический процессор больше не ограничен.

Тесты, проведённые Tom’s Hardware в игре Control с использованием RTX 5090 © Tom’s Hardware

Зафиксированные различия особенно впечатляют. В игре «Cyberpunk 2077» потребление энергии RTX 5090 Founders Edition при включенном DLSS 5 увеличивается с 482 до 551 Вт, тогда как у Lightning Z — с 580 до 723 Вт. В игре Hogwarts Legacy мощность видеокарты MSI также увеличивается с 480 до 720 Вт: дополнительные 240 Вт, что составляет рост на 50 %. А Control бьёт все рекорды, показывая 802 Вт на Lightning Z против 691 Вт без Neural Rendering. При этом такой размах мощности не всегда приводит к увеличению количества кадров в секунду. В тестах, проведённых на этих играх, включение DLSS 5 даже приводит к значительному снижению производительности из-за высокого энергопотребления технологии NVIDIA. В игре Control обе видеокарты RTX 5090 теряют около 42 % своей производительности при включенном нейронном рендеринге. Однако не стоит сразу же обобщать эти цифры. Эти первые тесты проводились с использованием сообщественной реализации модели DLSS 5 до её официального выпуска, а мощность блока питания Lightning Z значительно отличается от мощности классической RTX 5090. Таким образом, 800 Вт — это не новый «нормальный» уровень энергопотребления для 5090, а скорее впечатляющая демонстрация того, что происходит, когда у графического процессора есть достаточный запас мощности, позволяющий Neural Rendering раскрыть весь свой потенциал.

Тесты энергопотребления, проведенные HardwareLUXX на NBA 2K27 и финальной версии DLSS 5 © HardwareLUXX

В конечном счёте было бы довольно просто отнести этот случай к категории превышений мощности самой мощной видеокарты линейки. Однако первые данные, опубликованные HardwareLUXX, похоже, подтверждают информацию от Tom’s Hardware. Они показывают, что это явление прослеживается гораздо ниже по линейке Blackwell. RTX 5080 также подвержена этой проблеме: при включении DLSS 5 её энергопотребление может увеличиваться примерно на сто ватт, вплоть до достижения предельного значения в 360 Вт. Измерения, проведенные на игре NBA 2K27, прежде всего позволяют констатировать, что данное явление затрагивает несколько поколений видеокарт серии RTX 50. Так, мощность RTX 5070 увеличивается с 147 Вт в разрешении Full HD и 206 Вт в QHD до примерно 250 Вт при работе DLSS 5 в режиме «Качество». Что касается RTX 5070 Ti, то её потребление варьируется от 192 до 261 Вт в зависимости от разрешения, а при включении нейронного рендеринга достигает примерно 300 Вт. RTX 5080 также не избежала этого явления: в условиях тестирования её энергопотребление увеличивается с 291 до 349 Вт. А RTX 5090, естественно, демонстрирует самые впечатляющие результаты, с ростом потребления от 374 до 575 Вт в том же сравнении. Другими словами, DLSS 5 — это не просто энергоемкая диковинка, доступная только для топовых моделей: нейронный рендеринг, по-видимому, приводит к заметному увеличению энергопотребления на всех протестированных видеокартах GeForce RTX 50.

Тесты энергопотребления, проведенные HardwareLUXX на NBA 2K27 и финальной версии DLSS 5 © HardwareLUXX

Это изменение далеко не является тривиальным. До сих пор включение DLSS в основном ассоциировалось с улучшением соотношения качества изображения и производительности. Сам принцип реконструкции позволяет вычислять изображение с более низким внутренним разрешением, а затем реконструировать его с помощью искусственного интеллекта. Однако с DLSS 5 NVIDIA добавляет гораздо более амбициозный уровень нейронного рендеринга, который в большей степени задействует специализированные вычислительные возможности графического процессора. Таким образом, вопрос становится не столько о простом максимальном энергопотреблении видеокарты, сколько о соотношении между затраченными ваттами и реально полученной выгодой. Конечно, прежде чем делать окончательные выводы, придётся дождаться появления большего количества игр и тестов с официальными версиями DLSS 5, но предупреждение уже дано.