The Witcher 3 recebe uma remasterização XXL: path tracing, DLSS 4.5 e FSR 4 estão na ordem do dia

Escrito por Guillaume
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Onze anos depois de ter deixado uma marca duradoura nos RPG de mundo aberto, The Witcher 3: Wild Hunt não parece ter qualquer intenção de se reformar.

Parece que Geralt de Riv ainda não acabou com os monstros, nem com as nossas placas gráficas. Enquanto The Witcher 3 se prepara para comemorar o seu 12.º aniversário, a CD Projekt RED anuncia uma remasterização particularmente ambiciosa do seu RPG de culto. O estúdio promete uma atualização significativa dos gráficos, da jogabilidade e do desempenho, com destaque para a introdução do path tracing no PC, bem como o suporte a todas as tecnologias de reconstrução de imagem: DLSS 4.5 da NVIDIA, FSR 4 da AMD e XeSS 2 da Intel. E não se trata de um mero exercício de comunicação destinado a ficar bem numa ficha técnica. A CD Projekt RED pretende modernizar toda a experiência, trabalhando tanto na renderização visual como na jogabilidade. O estúdio aproveita para dar uma notícia que vai agradar: esta edição remasterizada incluirá o jogo original e as suas duas primeiras expansões, «Hearts of Stone» e «Blood and Wine». Acima de tudo, esta atualização será disponibilizada gratuitamente aos jogadores que já possuam o jogo, o que vai agradar a muitos jogadores.

O calendário, aliás, foi bastante bem escolhido. A remasterização deverá chegar a 29 de setembro próximo — sim, daqui a apenas um mês — de 2026, ou seja, apenas alguns meses antes do lançamento de «Songs of the Past», a nova expansão anunciada para 2027. Esta última está a ser desenvolvida em conjunto pela CD Projekt RED e pela Fool’s Theory, com vários ex-membros da equipa de «The Witcher 3» ao comando. Desta vez, Geralt rumará a Letten, uma região aparentemente idílica que esconde alguns segredos bem menos bucólicos. E como um bruxo que se preze nunca parte de mãos vazias, esta nova aventura permitir-lhe-á, nomeadamente, empunhar uma arma inédita: uma corrente. Com o que alguns irão considerar um regresso, The Witcher 3 prova-nos, acima de tudo, que nunca tinha desaparecido completamente do panorama dos videojogos. Com mais de 65 milhões de exemplares vendidos em todo o mundo, a CD Projekt RED pode orgulhar-se de ter criado um dos marcos do RPG ocidental.

Mas entre a evolução espetacular das técnicas de renderização e o lançamento iminente de uma nova expansão, o estúdio tem uma excelente desculpa para trazer Geralt de volta ao centro das atenções. Resta, evidentemente, uma questão: quais serão os requisitos reais desta remasterização e desta terceira expansão, uma vez que, como todos os jogadores vos dirão, o path tracing é uma tecnologia particularmente exigente? Na realidade, a resposta está no primeiro parágrafo desta notícia: as tecnologias DLSS 4.5, FSR 4 ou XeSS 2 existem precisamente para permitir que os nossos computadores mantenham uma velocidade de animação suficiente, apesar da profusão de efeitos visuais e das texturas de alta definição. Para a CD Projekt RED, esta remasterização constitui, portanto, tanto uma atualização como uma forma de preparar o terreno para o que se segue e, sem dúvida, de treinar as suas equipas para tirar o máximo partido de todas as tecnologias concebidas pela NVIDIA, AMD e Intel. Recorde-se, a propósito, que após esta remasterização a 29 de setembro de 2026 e após a expansão «Songs of the Past» em 2027, a CD Projekt RED prevê o lançamento de The Witcher IV, desta vez não antes de 2028, e que é descrito como «o projeto mais ambicioso de sempre do estúdio ». Nada menos do que isso.