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Depois da GOG, a Epic Games e a GeForce NOW debruçam-se sobre o caso do Linux
O Linux ganha terreno no mundo dos videojogos: a Epic Games e a NVIDIA passam à ofensiva
Alguns dias após o anúncio da GOG, a tendência confirma-se: o Linux parece estar gradualmente a deixar de ser uma plataforma marginal no mundo dos jogos de vídeo para PC. Depois da Valve e do seu SteamOS, vários intervenientes importantes começam, por sua vez, a considerar seriamente este ecossistema. O mais recente sinal é que a Epic Games está a preparar uma versão oficial da sua Epic Games Store para Linux. A informação foi discretamente confirmada por um membro da equipa durante uma sessão de perguntas e respostas (AMA) organizada no Discord oficial da loja.
Para os jogadores de Linux, este anúncio poderá representar uma evolução importante. Até agora, o acesso à Epic Games Store baseava-se em grande parte em soluções comunitárias como o Heroic Games Launcher, que permitem, nomeadamente, executar jogos do Windows através do Wine ou do Proton. A Epic Games esclarece, no entanto, que o seu projeto não se limitará a uma simples adaptação do lançador do Windows: a empresa pretende integrar ainda mais a sua loja no ecossistema Linux. Ainda não foi comunicada nenhuma data concreta, mas esta perspetiva é particularmente interessante para os utilizadores, nomeadamente os do Steam Deck. No entanto, não garante a chegada de jogos como o Fortnite ao SteamOS, sendo que o principal obstáculo continua a ser a questão do anti-cheat e, em particular, do Easy Anti-Cheat.
Ao mesmo tempo, a NVIDIA acaba de dar um passo concreto com o GeForce NOW. Após vários meses em fase beta, a aplicação nativa do serviço de jogos na nuvem da NVIDIA está agora disponível na versão final para Linux. Lançada em fase beta em janeiro de 2026, suporta oficialmente o Ubuntu 24.04 e versões posteriores, mas ainda não há notícias sobre outras distribuições Linux. A NVIDIA disponibiliza também um repositório Flatpak oficial, o que deverá facilitar tanto a instalação como futuras atualizações. Assim, os utilizadores já não precisam de passar sistematicamente pelo navegador para aceder ao GeForce NOW.
Este lançamento vem ainda acompanhado de melhorias técnicas destinadas a tornar os jogos em streaming mais responsivos. A NVIDIA otimizou a Frame Generation diretamente na nuvem, a fim de limitar a latência que esta pode introduzir, nomeadamente em 1440p e em 4K a 60 ou 120 fotogramas por segundo. Foram também anunciadas otimizações do lado do servidor para os assinantes do plano Performance, em particular em jogos que dependem fortemente do processador. Com o lançamento simultâneo de um cliente Linux estável e destas melhorias, a NVIDIA, por sua vez, envia um sinal claro: o Linux está a tornar-se, progressivamente, uma plataforma que os grandes intervenientes da indústria dos videojogos já não podem dar-se ao luxo de ignorar.
