NVIDIA e Intel concentram-se na renderização neural para reduzir as texturas nos nossos jogos

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

A renderização neural está mais em voga do que nunca.

Uma após a outra, na Game Developers Conference (GDC) 2026, a NVIDIA e a Intel apresentaram novas tecnologias ligadas à renderização neural. Em São Francisco, as equipas dos dois gigantes da GPU competiram em engenho para tirar o máximo partido destas técnicas, a fim de reduzir o tamanho das texturas utilizadas, em particular, nos nossos jogos de vídeo. Há muitas razões para isso. Ao reduzir o tamanho das texturas, podemos limitar a necessidade de memória de vídeo numa altura em que o custo da DRAM está a atingir níveis recorde. Texturas mais pequenas significam também que os dados são mais fáceis de manipular e podem ser transferidos mais rapidamente. Por fim, em suma, isto abre caminho aos jogos de streaming, que precisam de reduzir consideravelmente o tamanho das texturas para serem praticáveis.

Na NVIDIA, isto chama-se Compressão Neural de Texturas (NTC ) e é apresentado no vídeo acima por Alexey Bekin (engenheiro sénior de tecnologia de desenvolvimento) e Shannon Woods (gestor sénior do programa técnico de gráficos). Os dois engenheiros explicam que a renderização neural pode ser utilizada de três formas. Em primeiro lugar, no final da cadeia, à semelhança do DLSS 5, para ajustar o pós-processamento dos jogos. Também é possível adotar uma abordagem totalmente generativa da imagem e deixar a renderização neural encarregar-se de quase tudo. Por último, e esta é a abordagem de que estamos a falar hoje, é possível intervir diretamente no pipeline de gestão da renderização. O vídeo acima detalha todo o processo, mas vale a pena lembrar que o NTC oferece texturas de qualidade praticamente idêntica, sendo 85% mais leve. Como exercício adicional, para um tamanho equivalente (970 MB no exemplo apresentado), o nível de detalhe das texturas NTC é muito superior ao da Compressão de Blocos n (BCn), que é geralmente utilizada atualmente.

No entanto, a NVIDIA não está sozinha neste mercado e, na mesma GDC, a Intel fez a sua própria demonstração de uma tecnologia chamada Texture Set Neural Compression ou TSNC. Talvez um pouco mais técnico do que o da NVIDIA, o vídeo da Intel também detalha o método utilizado e, em última análise, a possibilidade de alcançar uma taxa de compressão até 18x superior à da BCn quando é utilizada a Variante B da TSNC. Uma Variante A menos destrutiva também pode ser utilizada para obter um fator de compressão de 9 em comparação com o BCn. Como sempre, quando se trata de compressão, é necessário escolher entre a taxa mais elevada e a preservação do máximo de detalhes possível. O facto é que tanto a Intel como a NVIDIA estão a utilizar novas técnicas baseadas na renderização neural para obter ganhos impressionantes sem comprometer a qualidade visual. O futuro dos videojogos, sem dúvida.