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Phil Spencer abandona a Xbox: mudanças à vista?
Phil Spencer, uma figura chave na divisão Xbox da Microsoft, está a deixar a empresa, e com ele um potencial substituto.
Em alguns aspectos, as políticas de Phil Spencer para a divisão Xbox pareciam estar em desacordo com as da Diretora Financeira do Grupo Microsoft, Amy Hood, mas era difícil prever uma tal reviravolta à frente de todo o departamento da Xbox e dos Xbox Games Studios: Phil Spencer estava na empresa há 38 anos e tinha estado envolvido em praticamente todos os eventos ligados de alguma forma à marca Xbox desde o lançamento da primeira consola em 2001. Mas agora, após 38 anos, Phil Spencer decidiu reformar-se da empresa.
Mais surpreendente ainda é o facto de a saída de Phil Spencer ser acompanhada pela da sua número dois, Sarah Bond. Esta tinha-se juntado ao grupo em 2017 e tinha estado fortemente envolvida nas duas grandes aquisições dos últimos anos: a compra da ZeniMax Media/Bethesda em 2020 pela soma de 7,5 mil milhões de dólares e a da Activision Blizzard em 2023 pela soma recorde de 75,4 mil milhões de dólares. Até há poucos dias, Sarah Bond era Presidente da Xbox - enquanto Phil Spencer era CEO - e quase toda a gente a via como a sucessora designada do nosso amigo Phil. Não é bem assim.

A nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, e o novo Diretor de Conteúdos da Xbox, Matt Booty. ©IGN
Foi Satya Nadella - o CEO da Microsoft - que anunciou a dupla saída e, ao mesmo tempo, indicou as novas caras que iriam liderar as operações na divisão Xbox. O anúncio não mencionou os termos da saída de Phil Spencer e Sarah Bond. Por isso, é difícil tirar conclusões, mesmo que este "pas de deux" pareça uma rejeição séria das ideias do casal que está a sair. Asha Sharma surgiu como a nova diretora da divisão Xbox. Será apoiada por Matt Booty, que se torna o novo Diretor de Conteúdos, depois de ter sido Presidente de Conteúdos de Jogos e Estúdios desde novembro de 2023.
Em declarações àIGN, Asha Sharma deu mais alguns pormenores sobre a futura direção da empresa. Embora as coisas ainda sejam muito vagas, ela explicou que queria "entender o que funciona e protegê-lo " através de três compromissos principais. Em primeiro lugar, centra-se, sem surpresa, na necessidade de qualidade nos futuros jogos. O segundo compromisso é "celebrar as nossas raízes, renovando o nosso compromisso com a Xbox ". Enquanto Phil Spencer parece estar a concentrar-se no Xbox Game Pass, Asha Sharma dá a impressão de querer relançar as consolas e o hardware. Por fim, o terceiro compromisso é de longe o mais complicado de decifrar.
" Estamos a assistir à reinvenção dos jogos. Para responder a esta mudança, vamos inventar novos modelos de negócio e novas formas de jogar, com base no que já temos: equipas, personagens e universos icónicos que as pessoas adoram. Mas não vamos tratar estes universos como propriedade intelectual estática a ser explorada e rentabilizada. Vamos criar uma plataforma e ferramentas partilhadas que permitirão aos criadores e jogadores criar e partilhar as suas próprias histórias. [...] À medida que a monetização e a IA evoluem e influenciam este futuro, não vamos procurar eficiências a curto prazo nem inundar o nosso ecossistema com IA sem sentido. Os jogos são e serão sempre uma forma de arte, concebidos por humanos e criados com as tecnologias mais inovadoras que disponibilizamos." Enquanto Asha Sharma estava no departamento de IA da Microsoft, não é surpreendente vê-la falar sobre isso, mas não podemos dizer que ela está a esclarecer muito as coisas a este nível.