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A NVIDIA leva o DLSS para o próximo nível: jogos a 240 fps!
A tecnologia DLSS da NVIDIA deverá sofrer duas grandes alterações a partir de abril.
No último CES em Las Vegas (6 a 9 de janeiro de 2026), em vez de anunciar novas placas gráficas e detalhar o progresso da sua colaboração com a MediaTek, a NVIDIA decidiu apresentar o futuro da sua tecnologia Deep Learning Super Sampling, mais conhecida pelo seu acrónimo DLSS. Esta tecnologia tem vindo a registar progressos constantes desde o seu lançamento há sete anos. Em janeiro passado, a última fase da DLSS, a versão 4.5, foi uma oportunidade para apresentar uma série de novas funcionalidades técnicas e, em particular, os progressos realizados pelo módulo Super Resolution, que beneficia agora, entre outras coisas, de uma melhor gestão dos objectos em movimento para reduzir os rastos fantasma.
A NVIDIA também realçou o que chama de estabilidade temporal e anti-aliasing. Dito isto, por muito eficazes que sejam, estas novas funcionalidades podem parecer quase irrisórias em comparação com as promessas feitas com o anúncio da Dynamic Multi Frame Generation e da Multi Frame Generation 6x. Neste último caso, o objetivo é aumentar ainda mais o poder da Multi Frame Generation (MFG), uma técnica que utiliza a inteligência artificial para "imaginar" a renderização de um jogo com base na renderização - real e produzida pela GPU - de outras imagens. Dependendo do nível desta MFG, a IA insere mais ou menos imagens entre duas imagens renderizadas pela GPU: 1 imagem no modo 2x, 2 imagens no modo 3x, 3 imagens no modo 4x e, em breve, até 5 imagens no modo 6x.
O Dynamic Multi Frame Generation (DMFG) introduz um modo que pode ser descrito como adaptativo. Como pode ver acima, o objetivo é adaptar - o nome é muito apropriado - o modo MFG utilizado de acordo com as necessidades e capacidades do momento. Assim, teoricamente, é possível alternar entre todos os níveis de MFG, de 2x a 6x, com o objetivo de garantir uma velocidade de animação óptima, tendo em conta a latência induzida por este MFG, para que mesmo os jogos mais exigentes permaneçam tão jogáveis quanto possível. Bem, estas duas tecnologias apresentadas no CES estão agora ao virar da esquina: o site HardwareLUXX afirma que estarão disponíveis em abril.