A Intel recorre à geração de múltiplos fotogramas para jogos mais suaves do que fluidos

Escrito por Guillaume
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Ao publicar a nova versão dos seus controladores gráficos, a Intel vai mais longe do que as habituais correcções de erros: o XeSS 3 faz a sua estreia.

A tecnologia XeSS ( Xe Super Sampling) é o equivalente da Intel ao que a NVIDIA produziu para as suas placas gráficas GeForce, DLSS ( Deep Learning Super Sampling). Equivalente, mas não idêntica e certamente não capaz de evoluir da mesma forma ao longo do tempo. A NVIDIA está de facto em vantagem neste domínio, mas a Intel não tem intenção de ficar muito para trás.

Esta é essencialmente a mensagem enviada pelos controladores gráficos 32.0.101.8362/8425, que obviamente abordam uma série de problemas técnicos com os jogos mais recentes e corrigem, por exemplo, um problema gráfico em certas superfícies de água no Call of Duty: Black Ops 6, ou causas de falhas no lançamento do Star Citizen. Mas, como dissemos no início, estes novos controladores vão muito mais longe: oficializam a implementação da tecnologia XeSS 3 e, com ela, a introdução da geração de múltiplos fotogramas (MFG), que complementa/reforça a geração de fotogramas (FG) introduzida com o XeSS 2.

Diagrama da Intel sobre o funcionamento da geração de múltiplos fotogramas no XeSS 3 © Intel

O princípio da FG consiste em confiar a uma inteligência artificial treinada em modelos poderosos a criação de todas as outras imagens nos jogos de vídeo: a imagem A é renderizada pela GPU, tal como a imagem C, mas é a IA que se encarrega de criar a imagem B com base em toda uma série de informações, nomeadamente retiradas das diferenças entre a imagem A e a imagem C. Pois bem, o MFG é exatamente a mesma coisa, mas levado um pouco mais longe: a IA já não interpõe uma imagem entre as duas geradas pela GPU (a x2), mas pode interpor duas (a x3) ou mesmo três (a x4) para aumentar ainda mais a fluidez da animação, ao mesmo tempo que retira ainda mais carga à GPU. Eis como a Intel o oficializa:

" Driver de lançamento para Intel Core Ultra 3 Series com GPUs Intel Arc B390, B370 integradas (nome de código Panther Lake).

Suporte Intel XeSS 3: introdução da geração multi-frame

A geração de múltiplos fotogramas XeSS baseia-se na geração de fotogramas XeSS, inserindo até 3 fotogramas gerados entre dois fotogramas processados, passando de um rácio de 1:1 para 3:1 para uma experiência de jogo ultra-suave. "

Captura de ecrã dos mais recentes controladores gráficos Intel e opção MFG © VideoCardz

Como explica a Intel, é importante notar que, para tirar partido do XeSS 3 e do seu MFG, são necessárias as mais recentes GPUs Intel: estamos a falar exclusivamente das soluções gráficas integradas ARC B370 e ARC B390 implementadas nos novos Intel Panther Lakes. Isto não é surpreendente - a AMD e a NVIDIA estão a fazer o mesmo - mas significa que nenhuma placa gráfica Intel dedicada é capaz de tirar partido do XeSS 3... por enquanto! Ao contrário dos seus concorrentes, a Intel tenciona implementar o XeSS 3 em toda a sua gama ARC, desde as iGPU Panther Lake, Meteor Lake, Lunar Lake e Arrow Lake até às placas gráficas Alchemist (ARC série A) e Battlemage (ARC série B).