Ativar as tecnologias AMD e NVIDIA ao mesmo tempo para aumentar ainda mais o desempenho?

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Eis um "truque" que pode parecer rebuscado e que, na verdade, tem todos os ingredientes de uma má ideia.

Os responsáveis pelo site sul-coreano Quazar Zone tiveram uma ideia engraçada. É uma ideia que a grande maioria dos jogadores e entusiastas da tecnologia de PC nunca teriam pensado: a de combinar as recentes tecnologias de geração defotogramas introduzidas primeiro pela NVIDIA e depois pela AMD, para aumentar o desempenho nos mais recentes jogos de vídeo. A NVIDIA utiliza a geração de fotogramas DLSS, enquanto a AMD utiliza os fotogramas de movimento fluido. Em ambos os casos, a ideia é confiar a geração de cada segunda imagem de um videojogo a poderosos algoritmos de inteligência artificial, de modo a que a placa gráfica apenas tenha de fazer 50% do trabalho de renderização. A potência da GPU libertada desta forma deverá permitir apresentar mais detalhes gráficos, tirar partido do traçado de raios e muito mais.

Mas a Quasar Zone não se limitou a ter esta ideia, também decidiu pô-la em prática. Para o fazer, juntaram uma placa GeForce RTX 4090 da NVIDIA e uma placa Radeon RX 6600 da AMD. As duas placas foram montadas em uma configuração baseada em uma placa-mãe ASRock X670E Taichi, que também contava com um processador AMD Ryzen 9 7950X3D e 32 GB de memória RAM DDR5-6000. Nesta configuração, a placa NVIDIA é a GPU principal, enquanto a placa AMD está ligada à segunda ranhura PCI Express. Por outro lado, é esta Radeon que recebe o conetor de ecrã do monitor. Em segundo lugar, era importante instalar os últimos controladores de pré-visualização da AMD, uma vez que apenas estes permitem a ativação dos Fluid Motion Frames. O DLSS Frame Generation é ativado nas opções do jogo... obviamente, o próprio jogo tem de suportar esta função.

O pessoal inteligente da Quasar Zone conseguiu que a sua configuração funcionasse em pelo menos três jogos: Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III e Ratchet & Clank: Rift Apart. Não só funcionou, como no jogo que se revelou mais recetivo - Cyberpunk 2077 - os ganhos foram muito impressionantes. A Quasar Zone relata um aumento de 191,6% nos fotogramas por segundo em comparação com o modo nativo quando ambas as tecnologias estão activas ao mesmo tempo. O Fluid Motion Frames sozinho atinge apenas +99%, enquanto o DLSS Frame Generation sozinho tem um desempenho ligeiramente inferior, com +47%. Para os outros dois jogos, estamos a falar de ganhos menores, mais ou menos equivalentes aos do Fluid Motion Fr ames sozinho. É claro que a Quasar Zone não afirma ter descoberto uma nova e revolucionária técnica de visualização, mas, sem ser verdadeiramente replicável, há que admitir que a experiência foi tão divertida como inesperada.