AMD lança o FSR3 para competir com o DLSS3 da NVIDIA

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Prometido há meses, o FSR3, por sua vez, incorpora um sistema de geração de imagem assistido por IA para acelerar os videogames.

Quando as GeForce RTX 4000 foram lançadas - em setembro de 2022 - a NVIDIA fez questão de destacar uma nova tecnologia para aumentar ainda mais o apelo do DLSS, o seu sistema de superamostragem assistido por inteligência artificial. Até agora, o principal objetivo do DLSS tem sido apresentar imagens de jogos com uma definição superior à efetivamente calculada pelo chip gráfico. Algoritmos poderosos são responsáveis por recolher o máximo de informação possível sobre as imagens anteriores para que o escalonamento possa ser efectuado com a maior precisão possível... e funciona. O lançamento das GeForce RTX 4000s foi, portanto, uma oportunidade para dar um passo em frente com a geração de fotogramas DLSS3.

Desta vez, a inteligência artificial já não se limita a escalar a renderização do chip gráfico. Como o nome indica, a geração de quadros simplesmente gera a imagem inteira. Naturalmente, a ideia não é fazer isto para cada fotograma, mas para cada fotograma, de modo a libertar ainda mais o processador gráfico e melhorar a velocidade de animação. Para não ficar para trás, pouco depois do lançamento do DLSS, a AMD lançou o FidelityFX Super Resolution (FSR), que funciona de forma semelhante. O mesmo aconteceu com o DLSS2, e a AMD foi rápida a opor-se-lhe com o FSR2. Logicamente, esperávamos que o FSR3 competisse com o DLSS3.

A AMD tinha-o prometido quando a Radeon RX 7900XT e a Radeon RX 7900XTX foram lançadas. Infelizmente, desde o lançamento em dezembro de 2022, as coisas têm estado um pouco calmas, e sempre que perguntámos sobre o FSR3, a AMD teve tendência para o ignorar. Mas agora, após mais de seis meses de espera, o FSR3 chegou e, com ele, o que a AMD prefere chamar de movimento fluido em vez de geração de quadros, embora o princípio seja basicamente o mesmo. Mais uma vez, no entanto, a AMD distinguiu-se por ser menos elitista do que a NVIDIA: o FSR3 não está reservado para as placas de última geração e, embora as Radeon RX 7000 sejam bem-vindas, a técnica é compatível com a Radeon RX 6000. Melhor ainda, a AMD tem como objetivo a universalidade, e o FSR3 também funciona nas GeForce RTX 2000, RTX 3000 e RTX 4000 da NVIDIA, bem como na ARC A7 da Intel.

De momento, no entanto, apenas dois jogos são compatíveis com o FSR3: Forspoken e Immortals of Aveum. Para desfrutar de outros jogos, é necessário recorrer a controladores gráficos beta que não permitem o movimento fluido FSR3, mas uma espécie de versão b, AFMF para AMD's Fluid Motion Frames. As drivers em questão - disponíveis para transferência no sítio Web da AMD - adicionam 20 jogos: A Plague Tale: Requiem, Borderlands 3, Control, Dead Space, Deep Rock Galactic, Dying Light 2, Far Cry 6, Ghostwire: Tokyo, Hitman 3, Hogwarts Legacy, Horizon Zero Dawn, Metro Exodus Enhanced Edition, Red Dead Redemption 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4, Shadow of the Tomb Raider, Star Wars Jedi: Survivor, Starfield, The Last of Us Part 1 e The Witcher 3: Wild Hunt.

É de salientar que estes pilotos são apenas versões beta. Como tal, não beneficiam do mesmo nível de verificação que as drivers WHQL oficiais. Para piorar a situação, embora adicionem uma aparência de movimento fluido FSR3, estão reservados apenas para as placas gráficas Radeon RX 7000. Isso é muito para a universalidade da solução da AMD.