NVIDIA revela o DLSS 3 para um desempenho ainda melhor no RTX 4000

Escrito por Guillaume
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Este artigo é uma tradução automática

Na sequência do anúncio da GeForce RTX 4090 e RTX 4080, a NVIDIA está agora a destacar uma inovação "software" igualmente importante.

A GeForce RTX 4000 será um cartão com uma incrível potência informática. Quer sejam 60 quadros por segundo ou 100 ou 144, nada os deve assustar. São obviamente concebidos para executar os jogos mais exigentes a 2160p (4K) da melhor forma possível. No entanto, existe uma opção que lhes poderia dar dificuldade nas resoluções de imagem mais elevadas: o famoso traçado de raio. Esta é uma técnica de renderização particularmente realista e consistente, mas envolve cálculos muito pesados de que a NVIDIA pretende fazer menos desvantagens para as placas gráficas.

Ao mesmo tempo que o anúncio da nova geração da GeForce, Jensen Huang - co-fundador e CEO - introduziu a terceira geração de super amostragem de aprendizagem profunda, mais conhecida como DLSS. Esta é uma imagem que exibe um L profundo que se baseia na inteligência artificial para calcular a renderização numa definição mais alta do que a que é realmente exibida. Depois é utilizada uma técnica de redimensionamento para ajustar as coisas o melhor possível. Na prática, se o DLSS 1 não foi muito convincente, o DLSS 2 convenceu a maioria dos jogadores: pode-se desfrutar de uma imagem mais fina e nítida, mantendo um alto nível de fluidez.

No entanto, a NVIDIA decidiu que há margem para melhorias e com a introdução de novas unidades específicas de GPU na GeForce RTX 4000, será possível actualizar para DLSS 3. A NVIDIA diz que a inteligência artificial utilizada em DLSS 3 não só calcula as frames recebidas, mas também as antecipa para preparar as frames "próximas", mesmo antes da GPU ter começado a calculá-las. Esta técnica de antecipação é baseada no que o fabricante chama o acelerador de fluxo óptico. Isto analisa de perto os quadros anteriores, analisa os vectores para estimar a trajectória dos vários componentes do quadro.

De acordo com o seu promotor, o DLSS 3 é capaz de uma verdadeira proeza e a NVIDIA não hesita em falar de uma triplicação do desempenho no Cyberpunk 2077 ou de uma duplicação no Flight Simulator. Agendado para o lançamento da primeira GeForce RTX 4000 - a RTX 4090 em 12 de Outubro - o DLSS 3 deverá então ser apoiado por mais de 35 jogos e ferramentas. Uma lista que logicamente irá crescer rapidamente, mas que ainda requer um trabalho sério da NVIDIA com os estúdios de desenvolvimento.