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Microsoft Flight Simulator para experimentar um aumento de desempenho significativo
A Asobo Studios não só está trazendo novos conteúdos para o Flight Simulator, como também se prepara para melhorar muito seu desempenho.
Lançado em 18 de agosto de 2020 após anos de intenso desenvolvimento, o novo Flight Simulator impressionou mais de um gamer e mais de um entusiasta da aviação. A primeira grande surpresa foi, naturalmente, a bofetada visual em face de um jogo que se propunha reproduzir nada menos que a totalidade do nosso planeta - com diferentes graus de detalhe dependendo da região, é claro - com um grau de realismo por vezes surpreendente. Não surpreende, contudo, que tal realização implique uma certa "tensão" nos nossos PCs e que seja necessária uma máquina muscular para a desfrutar em boas condições.
Desde o lançamento, a Asobo Studios e a Microsoft têm vindo a trabalhar em conjunto para enriquecer significativamente o conteúdo do jogo e para trazer cada vez mais regiões "altamente detalhadas". Uma actualização centrou-se no Japão, outra no Reino Unido e ainda outra na França e nos Países Baixos. No entanto, não havia qualquer questão real de optimizar ainda mais o jogo para que corra mais eficientemente nas nossas configurações... o lançamento da versão da consola para a Xbox Series X|S parece ter dado ideias aos programadores.
Devem, de facto, aproveitar o dia de lançamento desta versão Xbox para implementar uma nova actualização - a quinta - para a versão para PC. Uma versão que desta vez se concentrará no desempenho. No vídeo acima, o co-fundador e chefe da Asobo Studios, Sebastian Wloch, apresentou as melhorias. Ele usou o exemplo de sua própria configuração - processador Intel Core i7-9700K e placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - que ele executou pela primeira vez com a versão Update 4 do Flight Simulator, aquela que conhecemos hoje.
A demonstração toma o exemplo de um voo sobre Manhattan onde os edifícios particularmente imponentes são um grande teste para a simulação de voo. Sem surpresas, quando o avião ainda está longe dos edifícios, a velocidade da animação paira em torno de 40 fps, mas depois cai acentuadamente - para 32-33 fps - quando se aproxima das torres. Com o Update 5 aplicado, o resultado é bem diferente, embora a máquina e a cena de demonstração sejam idênticas: aqui, a animação está constantemente em torno de 57-60 fps e, melhor ainda, o processador só é usado em torno de 75%, evitando saturar a máquina, enquanto estava a 100% no Update 4.
Estas melhorias tornam a simulação muito mais confortável e dão-nos esperança de que o Flight Simulator funcione muito bem em máquinas mais modestas. Para alcançar este resultado, a Asobo Studios reescreveu grandes partes do código do motor do jogo. Como resultado, espera-se que o Flight Simulator absorva menos recursos - deixando algumas coisas em segundo plano - enquanto oferece melhor desempenho. Também se fala de um melhor manejo da questão da gagueira e da quase completa remoção do coágulo/população, especialmente da vegetação.