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Scorpio : des infos sur la nouvelle console de Microsoft
Écrit par Guillaume 29-01-2017

Officialisé en juin dernier à l’occasion de l’E3 de Los Angeles, le Project Scorpio est le nom de code de la prochaine console de Microsoft. Quelques informations ont déjà été présentées par le promoteur de la Xbox One, mais aujourd’hui une série de fuites viennent nettement préciser les choses.

Disponible depuis le 22 novembre 2013, la Xbox One pourrait bientôt connaître une évolution au travers du Project Scorpio que Microsoft évoque régulièrement. Si l’on en croit les informations diffusées par le constructeur au cours de l’été dernier, le Project Scorpio devrait aboutir à une nouvelle console dont la sortie est prévue pour la fin de l’année 2017. Bien sûr, aucune machine Scorpio n’a pour l’heure été présentée à la presse, mais Phil Spencer – le responsable de la division Xbox – s’est déjà fendu de plusieurs tweets pour évoquer les qualités de sa prochaine machine. Une machine qui doit permettre de faire évoluer en douceur la Xbox One, comme Sony a pu le faire très récemment avec la PS4 Pro, version plus musclée de la PlayStation 4.

Nos confrères d’Eurogamer ont mis la main sur un certain nombre d’informations, des fuites donc, qui permettent de préciser un peu les choses. Nous avons tout d’abord la confirmation que tous les jeux disponibles sur Scorpio tourneront aussi sur Xbox One et Xbox One S. Les développeurs n’auront pas la possibilité de concevoir des exclusivités pour Scorpio. Sony avait également fait ce choix pour la PS4 Pro.

Project Scorpio

En revanche, Project Scorpio devrait être sensiblement plus puissant que la PS4 Pro. Cette dernière est incapable d’atteindre le 4K ou de soutenir le 60 ips. Deux seuils techniques qu’il devrait être plus aisé d’atteindre avec la Scorpio. Son processeur capable de délivrer 6 téraflops aurait 4,5 fois la puissance de calcul d’une Xbox One. La Scorpio disposerait par ailleurs d’une bande-passante mémoire de 320 Go/s quand la Xbox One plafonne à 69,3 Go/s et la PS4 Pro à 218 Go/s. Notez toutefois que la mémoire vive de la machine sera simplifiée par rapport à la Xbox One. En effet, celle-ci embarquait 32 Mo d’eSRAM, une solution ultra-rapide qui ne compensait cependant pas les faiblesses de la DDR3. Pour le Project Scorpio, Microsoft a donc décidé de revenir à quelque chose de plus simple : 12 Go de GDDR5.

Les documents techniques récupérés par Eurogamer insistent également sur l’utilisation de la définition dynamique. Il s’agit de permettre un changement de résolution d’image en fonction de la densité de l’action. De fait, le 4K serait alors accessible à davantage de jeux… même si de manière inconstante au cours d’une partie. Enfin, Microsoft explique que le surcroît de puissance de la Scorpio ne doit pas être réservé à la résolution de l’image : il doit aussi permettre d’améliorer certains effets graphiques tels que les ombres ou les reflets. La balle sera évidemment dans le camp des développeurs.

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