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Steam reconnaît enfin la réalité virtuelle OSVR
Écrit par Guillaume 03-12-2016

Initié par Razer, Sensics et quelques autres partenaires, le projet OSVR est encore en plein développement, mais il a récemment reçu un soutien de poids. En effet, Valve a confirmé il y a peu la compatibilité de la solution avec sa plateforme Steam VR, elle-même adossée à l’inévitable plateforme en ligne Steam.

Connu sous l’acronyme OSVR, l’Open Source Virtual Reality concerne évidemment la réalité virtuelle, mais alors que les produits imaginés par HTC, Oculus ou Sony sont fermés et propriétaires, l’OSVR se veut une solution plus ouverte. Les instigateurs – Razer, Sensics et quelques autres – ont d’ailleurs été rejoints par plus de 300 partenaires regroupant des entreprises du jeu vidéo, des nouvelles technologies et même des universités.

OSVR

Techniquement parlant, la solution OSVR n’a rien à envier à ses concurrentes avec par exemple une définition d’image (2160×1200) et un champ de vision (110°) identiques. Mieux, l’OSVR se veut plus respectueuse des utilisateurs qui peuvent remplacer certains composants de leur casque pour suivre les évolutions techniques – et passer du HDK v1.4 au HDK v2.0 – sans se ruiner à chaque fois.

Problème, jusqu’à présent, l’environnement logiciel de l’OSVR était relativement pauvre. Les partenaires devenaient chaque jour plus nombreux, mais sans que cela ne se traduise en termes d’applications disponibles. L’annonce par Valve de la compatibilité Steam VR est donc une excellente nouvelle qui devrait rendre la solution OSVR nettement plus attractive aux yeux des amateurs. Il y a dès à présent environ 250 titres compatibles OSVR sur la plateforme Steam.

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