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The Witcher 3 s’offre un remaster XXL : path tracing, DLSS 4.5 et FSR 4 au menu
Onze ans après avoir marqué durablement le RPG en monde ouvert, The Witcher 3: Wild Hunt n’a manifestement pas l’intention de prendre sa retraite.
Il faut croire que Geralt de Riv n’en a toujours pas terminé avec les monstres, ni avec nos cartes graphiques. Alors que The Witcher 3 soufflera bientôt ses douze bougies, CD Projekt RED annonce une remasterisation particulièrement ambitieuse de son RPG culte. Le studio promet une importante mise à niveau des graphismes, du gameplay et des performances, avec notamment l’arrivée du path tracing sur PC, ainsi que la prise en charge de toutes les technologies de reconstruction d’image : DLSS 4.5 de NVIDIA, FSR 4 d’AMD et XeSS 2 d’Intel. Et ce n’est pas un simple exercice de communication destiné à faire joli sur une fiche technique. CD Projekt RED entend moderniser l’ensemble de l’expérience, en travaillant aussi bien sur le rendu visuel que sur le gameplay. Le studio en profite pour glisser une nouvelle qui fera plaisir : cette édition remastérisée intégrera le jeu original et ses deux premières extensions, Hearts of Stone et Blood and Wine. Surtout, cette mise à niveau sera proposée gratuitement aux joueurs qui possèdent déjà le jeu, de quoi faire plaisir à de très nombreux joueurs.
Le calendrier est d’ailleurs plutôt bien trouvé. Le remaster doit arriver le 29 septembre prochain – oui, dans à peine un mois – 2026, c’est-à-dire seulement quelques mois avant la sortie de Songs of the Past, la nouvelle extension annoncée pour 2027. Cette dernière est développée conjointement par CD Projekt RED et Fool’s Theory, avec plusieurs anciens de The Witcher 3 aux commandes. Geralt prendra cette fois la direction de Letten, une région apparemment idyllique qui dissimule quelques secrets nettement moins bucoliques. Et parce qu’un sorceleur qui se respecte ne part jamais les mains vides, cette nouvelle aventure lui permettra notamment de manier une arme inédite : une chaîne. Avec ce que certains vont qualifier de retour, The Witcher 3 nous prouve surtout qu’il n’avait jamais complètement disparu du paysage vidéoludique. Avec plus de 65 millions d’exemplaires vendus dans le monde, CD Projekt RED peut se targuer d’avoir conçu l’un des monuments du RPG occidental.
Mais entre l’évolution spectaculaire des techniques de rendu et l’arrivée prochaine d’une nouvelle extension, le studio dispose d’une excellente excuse pour remettre Geralt sur le devant de la scène. Reste évidemment une question : quelles seront les exigences réelles de ce remaster et de cette troisième extension alors que, tous les joueurs vous le diront, le path tracing est une technologie particulièrement gourmande ? En réalité, la réponse, vous l’avez dans le premier paragraphe de cette actualité : les technologies DLSS 4.5, FSR 4 ou XeSS 2 sont justement là pour permettre à nos PC de garder une vitesse d’animation suffisante malgré la débauche d’effets visuels et les textures haute définition. Pour CD Projekt RED, cette remasterisation constitue donc autant une mise à jour qu’une manière de préparer le terrain pour la suite et, sans doute, d’entraîner ses équipes à exploiter au mieux toutes les technologies imaginées par NVIDIA, AMD et Intel. Rappelons au passage qu’après ce remaster le 29 septembre 2026 et après l’extension Songs of the Past courant 2027, CD Projekt RED envisage la sortie de The Witcher IV, cette fois pas avant 2028, et qu’il est décrit comme « le projet le plus ambitieux jamais porté par le studio ». Rien que ça.