Connexion à DriversCloud Créer un compte DriversCloud.com Réinitialisation du mot de passe DriversCloud.com Migration du compte
Steam : des chiffres qui font tourner la tête
Pas moins de 100 exaoctets livrés à ses usagers par la plateforme Steam en 2025. Des exaoctets ?!
Chaque année, Valve publie une sorte d’état des lieux de sa plateforme sous le nom évocateur de « Bilan de l’année 2025 de Steam ». Un bilan particulièrement intéressant car, non content d’être le précurseur des plateformes de jeu vidéo sur PC, Steam est aussi l’incontestable numéro un et lorsque l’on se penche sur les chiffres avancés par Valve, on comprend immédiatement pourquoi. Avant de parler chiffres cependant, Valve revient sur ses annonces les plus récentes et en profite pour en remettre une couche sur la Steam Machine, le Steam Controller et le Steam Frame, des produits qui, hélas, n’ont toujours pas de date de sortie ferme.
Ensuite, Valve loue sa communauté. La société évoque l’importance des événements Steam, ces rendez-vous ont été au nombre de 436 592 tout au long de l’année 2025 pour un total de 3,13 milliards de vues. Oui, milliards. Cela dit, rien de surprenant quand on pense au nombre de joueurs qui utilisent chaque jour la plateforme. Valve l’explique d’ailleurs très bien : « Il y a cinq ans, Steam connaissait une croissance régulière et franchissait pour la première fois la barre des 25 millions de connexions simultanées. Au cours des années qui ont suivi, nous avons connu une croissance d’environ 3,4 millions de connexions simultanées supplémentaires par an, jusqu’à atteindre un pic de 42 millions d’utilisateurs et utilisatrices simultanés. »
Enfin, et c’est sans doute là que les chiffres sont les plus impressionnants, Valve revient sur les données transférées sur l’ensemble de l’année : « En 2024, nous avons livré environ 80 exaoctets à notre clientèle, et, en 2025, ce chiffre est passé à 100 exaoctets. Il est difficile de se représenter un chiffre aussi énorme, mais essayons tout de même : les utilisateurs et utilisatrices de Steam téléchargent en moyenne 274 pétaoctets d’installations et de mises à jour quotidiennement, soit 11,42 pétaoctets par heure, soit environ 190 000 gigaoctets de données par minute ! »
Ici, il est intéressant de noter que malgré la perception un peu biaisée que l’on peut avoir de Steam en France, les marchés nord-américain et européen ne sont pas les plus importants pour Valve. Pire, ce sont des marchés qui baissent tandis que la région numéro un progresse encore entre 2024 et 2025. Ce marché, c’est l’Asie et elle représente 32,2 % de la bande passante consommée sur Steam en juillet 2025 après en avoir représenté 30,4 % en juillet 2024. Précisons ici que Valve ne définit pas clairement ce que recouvre le terme Asie et que, dans les statistiques de la plateforme, il est aussi question de Proche-Orient, d’Asie du Sud et d’Asie du Sud-Est. Autrement dit, « l’Asie » pourrait bien ne rassembler que la Chine, la Corée du Sud, le Japon et Taïwan.

