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Du « rebut » au « god-roll » : comprendre le RNG du crafting dans ARC Raiders
Vous connaissez le rituel. Vous avez passé trois heures dans les ruines de Calabretta à éviter les patrouilles de drones. Votre sac à dos est lourd de polymères rares et d’isotopes instables. Vous finissez par vous extraire, vous retournez à l’établi, et vous retenez votre souffle pendant que la barre de fabrication se remplit. Puis cela arrive. Vous avez tiré la statistique de dégâts la plus basse possible sur votre nouveau fusil d’assaut.
C’est déchirant. À ses débuts, le crafting était simple, mais dans le paysage actuel de 2026, le RNG punitif est exactement la raison pour laquelle le boosting sur ARC Raiders a explosé en popularité. Les joueurs recherchent n’importe quel avantage pour atténuer le risque de temps perdu. Cependant, si vous voulez battre les probabilités selon vos propres termes, vous devez accepter que la station de crafting ressemble désormais plus à une machine à sous qu’à un distributeur automatique. La différence entre un craft de « catégorie déchet » et un « god-roll » peut être la différence entre gagner un duel ou perdre tout votre équipement.
Ce guide plonge dans les mécaniques sous le capot. Nous allons examiner comment la génération de nombres aléatoires (RNG) fonctionne réellement, comment vous pouvez la manipuler, et pourquoi vos matériaux comptent plus que vous ne le pensez.
L’anatomie d’un craft
Avant d’essayer de manipuler le système, nous devons comprendre ce que le système fait. Lorsque vous appuyez sur « Craft », le jeu ne se contente pas de tirer un ID d’article statique d’une base de données. Il lance une série de dés en arrière-plan.
Chaque blueprint a un « plancher de stat » et un « plafond de stat ». Le plancher est la pire version absolue possible de l’objet, tandis que le plafond est le maximum théorique. La plupart des joueurs supposent que la distribution est plate, ce qui signifie que vous avez autant de chances d’obtenir un pistolet terrible qu’un excellent.
Les tests de la communauté suggèrent le contraire. La courbe est pondérée vers le milieu. Cela signifie que 60 % de vos crafts seront « moyens ».
Cela crée une boucle où le volume compte. Plus vous craftez, plus vos chances de toucher cette donnée aberrante sont élevées. C’est pourquoi certains joueurs se tournent vers les services de boosting ARC Raiders. En demandant à une équipe de les aider à sécuriser un afflux massif de matières premières, les joueurs peuvent essentiellement acheter plus de tickets pour la loterie.
Manipuler les probabilités
Est-ce purement de la chance ? Pas entièrement. Bien que vous ne puissiez pas contrôler le chiffre final, vous pouvez influencer les entrées.
Qualité des matériaux L’une des mécaniques les plus négligées est la valeur de qualité cachée de votre ferraille. Tous les « Débris métalliques » ne sont pas créés égaux dans le code, même s’ils s’empilent dans votre inventaire. Les matériaux collectés dans des zones de haut niveau ou lors de tueries de machines lourdes difficiles portent souvent un « niveau d’objet » interne plus élevé que la ferraille trouvée dans une benne à ordure d’une zone de départ.
Lorsque vous mélangez des matériaux de remplissage de bas niveau avec des composants rares de haut niveau, vous diluez le potentiel du craft final. Si vous visez un god-roll, utilisez des matériaux provenant exclusivement de secteurs à haut danger.
La maîtrise du crafteur Il y a aussi la question de la progression liée au compte. À mesure que vous craftez plus d’objets dans une catégorie spécifique, votre maîtrise crée un « plancher souple ». Un crafteur novice pourrait tirer entre 80 % et 120 % de dégâts. Un maître crafteur pourrait tirer entre 95 % et 125 %. Vous êtes toujours sujet au RNG, mais votre pire scénario devient significativement meilleur.
C’est un autre domaine où le boosting ARC Raiders entre en jeu pour l’amateur sérieux. Les joueurs utilisent souvent ces services pour faire progresser rapidement leur niveau de maîtrise du crafting, en sautant la phase « novice » où les matériaux sont fréquemment gaspillés sur du matériel de qualité inférieure. Il s’agit d’atteindre ce seuil d’efficacité où chaque crédit dépensé donne un rendement viable.
Cibler les meilleurs perks
Les stats sont une chose, mais les perks sont l’âme de l’arme. Un pistolet avec des dégâts moyens mais la combinaison parfaite de perks surpassera souvent un pistolet à dégâts élevés.
Lorsque vous recherchez les meilleurs perks, vous devez donner la priorité à la synergie plutôt qu’à la puissance brute.
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Placage réactif : pour l’armure, c’est actuellement la référence absolue. Il offre des rendements décroissants sur les tirs entrants, ce qui est crucial lorsque vous êtes pris à découvert.
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Cycle thermique : pour les armes à énergie, ce perk empêche la surchauffe pendant un tir soutenu. Dans une méta définie par des poussées agressives, s’arrêter pour refroidir est une sentence de mort.
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Pas Silencieux : pour les bottes, cela réduit l’empreinte audio de votre sprint.
L’astuce pour obtenir ceux-ci est de comprendre les « Perk Buckets » (Paniers de Perks). Les perks sont regroupés par type. Vous ne pouvez généralement pas tirer deux perks de « Mouvement » sur le même objet. Savoir quels perks partagent un panier vous aide à calculer les chances réelles d’obtenir la combinaison que vous voulez.
Le chemin vers le légendaire
Tout le monde veut savoir comment obtenir de l’équipement légendaire. En 2026, « Légendaire » est un niveau de rareté spécifique qui nécessite généralement un « Masterwork Blueprint ».
Ces blueprints ne sont pas simplement trouvés, ils sont souvent assemblés. Vous pourriez avoir besoin de trois blueprints « Rares » du même type pour les combiner en une seule tentative de Masterwork. C’est le gouffre ultime à matériaux.
La logique du Guide RNG du Crafting change ici. Pour les crafts Légendaires, le RNG passe souvent des « Stats » aux « Traits ». Les objets légendaires sont généralement dotés de stats élevées fixes, mais ils tirent un « trait exotique » unique qui peut définir un style de jeu.
Calcul du risque vs récompense :
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Craft rare : faible coût, grande variance de stats. Bon pour une utilisation quotidienne.
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Craft légendaire : coût extrême, stats fixes, variance des traits. Ne faites cela que si vous avez un équipement de secours.
Quand crafter et quand acheter
Nous avons discuté de l’économie dans d’autres guides, mais c’est pertinent ici. Si vous poursuivez un god-roll, vous devez savoir quand vous arrêter. La loi des rendements décroissants est réelle.
Si vous craftez une arme qui se situe dans le top 90 des centiles, gardez-la. Ne brûlez pas tout votre compte bancaire en essayant d’obtenir ces derniers 10 %. La différence de temps pour tuer (TTK) sera probablement de quelques millisecondes. À moins d’être un joueur compétitif du top 0,1 %, cette marge d’erreur est négligeable par rapport à votre positionnement et à votre visée.
Construire pour la consistance
L’attrait du god-roll est puissant. Nous voulons tous cette pièce d’équipement qui nous fait nous sentir invincibles. Mais les Raiders les plus prospères sur Calabretta sont ceux qui construisent pour la consistance. Ils comprennent qu’un entrepôt plein de fusils « assez bons » vaut mieux qu’un seul fusil parfait et une réserve vide.
Que vous grindiez les matériaux vous-même lors de longues sessions de week-end ou que vous utilisiez le boosting ARC Raiders pour maintenir vos stocks de matériaux en bonne santé, l’objectif est de maintenir la ligne de production en mouvement.
