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Borderlands 4 ne tourne pas correctement sur votre PC ? Le patron du studio Gearbox a une solution toute trouvée
Toujours aussi diplomate et sympathique, Randy Pitchford n’est pas loin d’envoyer les joueurs se faire voir s’ils ne sont pas contents du travail accompli sur Borderlands 4.
Il y a seulement quelques jours, nous évoquions les configurations requises pour faire tourner Borderlands 4 et, alors que le jeu n’était pas encore sorti, nous étions surtout frappés par l’importante demande du côté du CPU : un produit huit cœurs était effectivement annoncé comme indispensable pour lancé le titre de Gearbox Software. Depuis, Borderlands 4 a été commercialisé et si la question du processeur ne semble pas avoir fait couler beaucoup d’encre – finalement – c’est surtout parce que d’autres problèmes se sont invités à la fête et, en particulier, un manque très net de fluidité de l’animation en rastérisation.
Pour la première fois, le studio de développement est passé sur l’Unreal Engine 5, moteur donc utilisé sur Borderlands 4… mais pas de la manière la plus efficace qui soit si l’on en croit les nombreux commentaires de joueurs PC, mais aussi de certains testeurs comme ceux du site TechPowerUp qui font état de performances pour le moins « limites » : pensez qu’une GeForce RTX 5060 n’est pas suffisante pour faire tourner le jeu de manière correcte, en Full HD simplement. Et nous ne parlons pas de flirter avec les 60 images par seconde et d’un petit coup de mou de temps à autres. Non, sur une telle carte, c’est tout juste si on parvient à une moyenne de 25 ips en mettant les détails graphiques au maximum.
Comme ces problèmes touchent à des degrés divers toutes les cartes graphiques de tous les fabricants, forcément, les joueurs se sont plaints. Sur Steam, on peut même remarquer que « seulement » 65 % des 21297 personnes ayant laissé leur avis sont satisfaites. Cela veut dire qu’un tiers des joueurs n’y trouvent pas leur compte. Sur une production de l’envergure de Borderlands 4, c’est clairement une contre-performance. Par la voix de son fondateur, Randy Pitchford, Gearbox Software a répondu aux critiques… de la manière la plus subtile qui soit ! À ceux qui critiquent les performances, la réponse est simple « utilisez DLSS ». Randy Pitchford explique que « c’est une technologie extraordinaire » et que « le jeu a été conçu pour l’exploiter ».
L’ami Pitchford oublie au passage que DLSS est une technologie propriétaire de NVIDIA et que, par exemple, cela ne fonctionne ni sur les cartes graphiques AMD ni sur les modèles d’Intel. De plus, certes, DLSS est un plus formidable, mais peut-on accepter qu’un jeu ne soit pas le moins du monde jouable sans ce genre de technologies ? À la rigueur si on parlait d’un petit problème de fluidité ou d’un jeu d’une richesse graphique absolument hallucinante ! Mais non, rien de tout cela, Borderlands 4 n’est pas le mauvais bougre, mais il n’y a pas non plus de quoi se réveiller la nuit sur le strict plan graphique et qu’une GeForce RTX 5090 ne soit même pas en mesure d’assurer un 60 ips constant en 2560 x 1440, ça n’a rien de normal.
Mais, surtout, ne parlez pas de manque d’optimisation à Randy Pitchford. Malheureux, vous n’y connaissez absolument rien et si vous n’êtes pas contents, « allez donc développer vos propres outils », Randy Pitchford sera « ravi de les utiliser ». Il ne semble toutefois pas se rappeler que l’Unreal Engine 5 n’a pas été développé par Gearbox Software, mais par Epic Games : le studio se contente de l’utiliser et, apparemment, pas forcément aussi bien que d’autres équipes.