Un fan de Rayman 3 le fait passer à la moulinette Unreal Engine 5. C’est bô !

Écrit par Guillaume
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L’Unreal Engine 5 est un moteur moderne d’une puissance incroyable et à condition de bien l’utiliser, on peut faire des choses merveilleuses.

Bientôt deux ans que l’Unreal Engine 5 a été rendu disponible par Epic Games et, plus que jamais, le moteur graphique éclabousse le monde du jeu vidéo. Pour les développeurs, cette nouvelle version du célèbre outil de création autorise de très nombreux fantaisies grâce notamment aux modules Lumen (pour une solution d’éclairage global avec des reflets dynamiques), Nanite (pour la gestion de très grandes quantités de micropolygones) et Temporal Super Resolution (pour la mise en place d’un suréchantillonnage performant).

L’Unreal Engine 5 a déjà été adopté par plusieurs studios à travers le monde et l’éditeur Square Enix s’en est par exemple emparé pour le futur Kingdom Hearts 4 alors que CD Projekt RED a déjà annoncé avoir renoncé à son moteur maison pour l’Unreal Engine 5 sur The Witcher 4. D’autres gros projets sont aussi prévus pour appuyer la nouvelle technologie d’Epic Games, mais nous voudrions surtout prendre le temps de parler de quelques projets réalisés par des fans, des équipes moins « professionnalisées » et, en particulier, de ces « fan remakes » lorsque des passionnés décident de reprendre un jeu mythique pour lui accorder une petite cure de jouvence. C’est notamment le cas que Rayman 3: Hoodlum Havoc, un jeu distribué par Ubisoft en 2003.

Présenté par Mark Holubowski au travers de sa page ArtStation, le projet ne vise pas à recréer tout le jeu imaginé par Michel Ancel, mais seulement son premier niveau. En revanche, Mark Holubowski est allé bien plus loin que de nombreux fans en repensant l’intégralité de ce niveau depuis les textures jusqu’aux modèles de personnages en passant par la plupart des mécaniques de gameplay comme les logiques de mouvement, les systèmes de combat et le principe de collecte des gemmes. Visible en vidéo ci-dessus, le résultat est tout simplement bluffant et on se prend forcément à rêver du jeu complet sous cette forme ! Ci-dessous, une seconde vidéo permet de mieux comparer la version originale du jeu avec cette mouture dopée à l’Unreal Engine 5. Le progrès a parfois du bon !