Intel et NVIDIA font progresser leurs technologies de super sampling via l’intelligence artificielle

Écrit par Guillaume
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Mois après mois, les technologies de sur-échantillonnage progressent et le rendu dans nos jeux favoris se fait plus précis, plus agréable à l’œil.

Dans le monde de la carte graphique, on trouve deux écoles pour améliorer le rendu graphique de nos jeux. D’un côté, nous avons AMD (via le FSR) qui se repose sur de puissants algorithmes et, de l’autre, nous avons Intel et NVIDIA qui, certes, font également appel à des algorithmes, mais se distinguent surtout par l’abondante utilisation de l’intelligence artificielle pour un rendu visuellement plus agréable. Les technologies de sur-échantillonnage élaborées par Intel (XeSS) se trouvent ainsi plus convaincantes sur un strict plan graphique, mais c’est encore NVIDIA qui se démarque avec le rendu le plus esthétique, via DLSS.

© Intel

Justement, ce sont bien Intel et NVIDIA qui continuent « la course en tête » en mettant encore à jour leurs technologies respectives pour affiner les choses. D’abord, c’est XeSS qui est passé en version 1.3 et pour laquelle Intel s’est fendu d’un long message sur son blog officiel. XeSS 1.3 se veut plus performant et si l’on en croit les graphiques présenté par Intel, la technologie autorise des performances en nette hausse. En réalité, plusieurs modes de fonctionnement ont été ajoutés depuis l’Ultra performance qui apporte donc une fluidité bien plus importante au prix de quelques sacrifices visuels jusqu’à l’Ultra qualité qui, lui, met l’accent sur la qualité du rendu. Intel précise que, de manière plus générale, sa technologie XeSS profite maintenant d’une stabilité temporelle accrue avec un ghosting réduit. Le résultat sur l’image ci-dessus parle de lui-même.

© MxBenchmarkPC

NVIDIA n’est donc pas en reste et DLSS passe en version 3.7 sans, bien sûr, que ce soit une révolution aussi marquante qu’avec DLSS 3.5 paru il y a déjà quelques mois et sa « reconstruction de rayon ». DLSS 3.7 se focalise lui aussi sur la stabilité des images en mouvement : il faut dire que c’est bien à ce niveau que les progrès les plus notables peuvent être réalisés à la fois par les algorithmes de mise à l’échelle et par l’intelligence artificielle. Chez NVIDIA, on se focalise sur une meilleure prise en charge des déplacements afin que les effets de flou induits par DLSS soient plus limités. La chaîne Youtube MxBenchmarkPC s’est fendue d’une vidéo pour détailler la chose sur l’un des jeux les plus en vue du moment, Cyberpunk 2077 : à vous de vous faire votre propre idée, mais soyez prévenus, entre DLSS 3.5, 3.6 et 3.7, les différences sont subtiles.