Paradox annonce Millennia, un concurrent direct au célèbre Civilization

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Écrit par Guillaume
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Évoqué, mais pas encore annoncé officiellement, Civilization VII pourrait déjà avoir (au moins) un concurrent pour l’année prochaine.

Le 17 février dernier, un tweet relativement laconique a piqué la curiosité de tous les amateurs de jeux de stratégie, plus encore chez les fans de « tour par tour ». Un tweet de quelques mots seulement – « Hot off the presses. Next Civ game in development » – que l’on pourrait traduire par « Tout juste sorti des presses. Prochain jeu Civ en développement » qui laisse évidemment à penser que Civilization VII est bel et bien en préparation au sein du studio Firaxis, même s’il convient de se méfier tant que le nom n’a pas été clairement officialisé et le titre réellement présenté… On pourrait nous refaire le coup de Civilization Revolution qui sait.

Reste qu’en attendant cette confirmation, c’est le studio C Prompt Games et son partenaire éditeur Paradox Interactive qui créent la surprise en annonçant, eux, pour 2024, la sortie de Millennia, un jeu 4x qui semble se rapprocher du concept de Civilization. Sur la page produit Steam déjà mise en ligne, nous pouvons ainsi lire ce pitch : « Créer votre propre nation dans Millennia, un jeu 4X historique au tour par tour qui met à l’épreuve vos prouesses stratégiques au fil de 10 000 ans d’histoire, de l’aube de l’humanité à d’éventuels avenirs ».

Derrière les projet, on retrouve des anciens ayant participé au développement de jeux vidéo comme Age of Empires IIAge of Mythology ou Starcraft II. C Prompt Games et Paradox Interactive expliquent ainsi qu’à la tête du studio et du projet se trouvent notamment Rob Fermier, Ian Fischer et Brian Sousa. Millennia doit couvrir 10 000 ans d’histoire et nous placer aux commandes d’un peuple que l’on doit conduire à travers 10 âges permettant de découper l’évolution de la partie. Au-delà des inévitables aspects exploration, puis développement et affrontement communs à tous les jeux 4x, Millennia promet une certaine innovation avec l’introduction des concepts « d’esprit national » et « domaines d’investissement ».

Les esprtis nationaux sont là pour distinguer les différentes nations et apporter un peu de personnalisation, le joueur ayant la possibilité de choisir plusieurs esprits nationaux en cours de partie pour faire évoluer le peuple et les bonus dont il bénéficie. À côté de ça, se trouvent six « domaines d’investissement » : arts, diplomatie, exploration, gouvernement, ingénierie et militaire. Sur ces domaines, le joueur doit investir des ressources et, en retour, il obtient d’autres types de bonus afin de matérialiser les orientations prises par son peuple.

Sur le papier, Millennia semble disposer de beaucoup d’atouts et visuellement le résultat est intéressant, sans toutefois être d’une grande beauté. Il est cependant amusant de constater ce « retour en grâce » du genre de jeu de stratégie 4x car, rappelons-le, Microsft a présenté son propre chantier, Ara: History Untold. Développé par le studio Oxide Games, il doit lui aussi sortir courant 2024 et, cette fois, l’aspect esthétique est particulièrement soigné. Trois 4x en 2024 ? Miam…