Petite dernière de la gamme NVIDIA, la GeForce GTX 1630 est moins puissante qu’une Radeon RX 6400

Écrit par Guillaume
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Alors que la génération RTX 4000 – « Ada Lovelace » – va bientôt pointer le bout de son nez, NVIDIA lance une nouvelle carte graphique de la génération encore antérieure.

Évoquée à maintes reprises depuis déjà plusieurs semaines, la GeForce GTX 1630 n’est donc même pas une carte graphique basée sur l’architecture « Ampere ». Son GPU – le TU117-150 – est un modèle qui se repose sur l’architecture précédente, « Turing ». En toute logique, il ne faut évidemment pas chercher un monstre de puissance avec cette GTX 1630 que l’Américain sort aujourd’hui principalement pour mettre définitivement au placard des cartes antédiluviennes comme les GeForce GT 710 et GT 1030.

Vous vous en doutez, ce n’est pas avec une telle ambition que les amateurs de jeux vidéo vont y trouver leur compte : la GTX 1630 n’a pas vocation à faire tourner des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Elden Ring. En réalité, elle n’a même pas pour objectif d’accueillir de plus anciens titres comme The Witcher 3 – Wild Hunt ou Shadow of the Tomb Raider. Le GPU TU117-150 se contente effectivement de 512 cœurs CUDA, de 16 unités ROP et sa fréquence de fonctionnement plafonne à 1,785 GHz lorsque le boost est activé. Enfin, ses 4 Go de mémoire vidéo en GDDR6 disposent d’une interface 64-bit comme sa concurrente, l’AMD Radeon RX 6400. Elle aussi très limitée côté jeu vidéo, cette dernière est en réalité bien plus puissante.

Nos confrères de TechPowerUp ont obtenu de la part de Gainward un modèle de GTX 1630, la Ghost. En quelques pages, ils la décortiquent et lui font passer quelques tests qui ne sont pas tout repos pour une carte qui n’en demandait pas tant. Nous vous invitons à consulter l’intégralité du dossier, mais sachez que de ces tests, on voit clairement que même la Radeon RX 6400 la dépasse nettement. Sur un jeu comme F1 2021 en Full HD, la carte AMD est environ 50% plus rapide et la GeForce GTX 1630 n’est même pas capable de garder une moyenne de 40 images par seconde.

Sur Cyberpunk 2077, les résultats sont accablants et la GeForce GTX 1630 n’atteint cette fois même pas les 15 images par seconde de moyenne. Vous comprendrez que de tels jeux sont évidemment impraticables. Heureusement, la carte a quelques atouts à faire valoir à commencer par une connectique intéressante composée de deux prises DisplayPort 1.4 et d’une HDMI 2.0b. Architecture « Turing » oblige, le décodeur vidéo est aussi bien plus costaud que celui de la GeForce GT 1030 qu’elle remplace. Hélas, NVIDIA n’a pas été en mesure de réduire sa consommation qui reste au niveau de celle d’une Radeon RX 6400 (~49 Watts) et il faudra donc la trouver à un tarif particulièrement bas pour qu’elle soit intéressante.