Flight Simulator arrive le 18 août, la VR un peu plus tard

Écrit par Guillaume
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Le monde entier comme terrain de jeu…

Lancée en 1982, la franchise Flight Simulator est l’une des plus anciennes, si ce n’est la plus ancienne saga du monde du jeu vidéo. Sans mauvais jeu de mots, elle a pourtant connu quelques turbulences avec la sortie et l’échec retentissant de Microsoft Flight! en 2012, un opus qui n’est d’ailleurs même pas considéré comme faisant vraiment partie de la série. Quatorze ans après Flight Simulator X, Microsoft et son partenaire – le Français Asobo Studios – ont décidé qu’il était temps d’offrir une véritable suite aux amateurs. Flight Simulator sortira le 18 août prochain et de ce que l’on peut en voir sur les différentes bandes-annonces, les développeurs ont mis le paquet.

Parmi les nombreuses promesses du jeu, on retiendra le principe de la météorologie en temps réel et de la gestion du trafic en direct. Mieux, il sera possible de jouer en multijoueur : dans son cockpit, il faudra alors échanger avec la tour de contrôle – et un véritable autre joueur – pour mener à bien toute la procédure de taxi, de mise en place et de décollage de l’avion. Bien sûr, une attention toute particulière a été portée sur les modèles des avions ainsi que sur la réalisation d’ensemble. Microsoft et Asobo se sont reposés sur la technique de photogrammétrie qui permet de reproduire un environnement – en l’occurrence le monde entier ! – à partir de clichés satellites.

Afin d’aller encore plus loin dans l’immersion et parce que le 18 août n’est qu’une étape dans le projet de Microsoft / Asobo, il est déjà question d’ajouter de multiples modules. Si le suivi des mouvements de la tête – trackIR – est prévu dès le lancement, il faudra patienter quelques mois pour la réalité virtuelle. En effet, cet automne, une mise à jour Flight Simulator devrait permettre aux détenteurs de casques HP Reverb G2 de plonger littéralement dans leur cockpit. Plus tard seulement, la compatibilité SteamVR devrait être proposée.