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3DVision : NVIDIA met sa technologie 3D au placard
Écrit par Guillaume 17-03-2019

À partir des pilotes GeForce du mois d’avril, NVIDIA ne prendra plus en charge la technologie 3DVision.

S’il y a encore quelques années on ne parlait que de ça, aujourd’hui la 3D stéréoscopique semble complètement passée de mode. Lancée en 2008 au plus haut de l’engouement autour de la diffusion « en relief », la technologie 3DVision aura connu une évolution similaire. Il y a un peu plus de dix ans de cela, la société NVIDIA y croyait dur comme fer. Le patron de la firme au caméléon – Jensen Huang – imaginait tous les joueurs PC avec des lunettes 3DVision sur le nez et ne tarissait pas d’éloge à propos de cette nouvelle technique d’affichage qui devait permettre d’obtenir le même effet 3D des salles obscures… sur son PC.

En nouant des partenariat avec plusieurs studios de développement, NVIDIA a bien tenté de forcer le destin en multipliant les jeux compatibles. Trois ans après le lancement de la première technologie, il a même tenté de moderniser son offre avec 3DVision 2 et la sortie de moniteurs estampillés Lightboost pour compenser le problème de luminosité inhérent à la technologie. Las ! Le public ne s’est jamais vraiment laissé convaincre et si plusieurs observateurs louaient le rendu sur un ou deux titres phares, l’option faisait le plus souvent office de gadget ni vraiment spectaculaire, ni vraiment justifié.

Le surcoût des lunettes 3D, la nécessite de posséder un moniteur compatible et les problèmes de luminosité – sans Lightboost – ont été suffisants pour que les joueurs se détournent de cette technologie. Pour certains analystes, l’arrivée de la réalité virtuelle – même si son véritable succès reste à démontrer – a porté le coup de grâce à un 3DVision que NVIDIA continuait de maintenir en vie. Ce ne sera donc plus le cas dès le mois d’avril prochain avec les pilotes GeForce du mois d’avril qui n’intégreront plus la technologie 3DVision. À nos confrères d’Engadget, NVIDIA indique que « l’industrie s’est tournée vers de nouvelles formes d’expériences immersives comme la réalité virtuelle, nous préférons focaliser notre attention à la prise en charge de ces nouvelles technologies ». Dont acte.

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